jueves, 29 de diciembre de 2016

Tintas convierten ropa en dispositivos



Investigadores de la Universidad de Cambridge, en colaboración con científicos de la Universidad de Jiangnan, (China) idearon un método para depositar tintas a base de grafeno sobre el algodón para producir un material textil conductor. El trabajo, publicado en la revista Carbon, demuestra un sensor de movimiento vestible basado en el algodón conductor.

Este método permitirá poner los sistemas electrónicos directamente en la ropa. "Es una increíble tecnología para textiles inteligentes", declara Chaoxia Wang, de la Universidad de Jiangnan.


SkinGun, pistola que sana quemaduras

SkinGun es una pistola capaz de curar las heridas. El dispositivo, desarrollado por la compañía biotecnológica Renovacare, permite curar las quemaduras de la piel de los pacientes gracias a un "disparo" de células madre del paciente. La pistola se carga con una muestra de las células epiteliales del paciente y sólo puede ser cargada por un médico. Está compuesta por un soporte de plástico donde se inserta la solución líquida, que la pistola pulveriza de manera uniforme sobre la superficie afectada por la quemadura y permite curar y regenerar la piel de los pacientes.

Desarrollan catador de quesos virtual




La Universidad de Salamanca (España) desarrolló un sistema para catar quesos de forma automatizada, es decir, replica la capacidad de saborear un producto que tiene el ser humano y lo expresa en los mismos términos que un catador profesional.

Este catador virtual permite determinar cuáles son los atributos de los quesos utilizando tecnología de infrarrojo cercano, que no destruye el producto a la hora de analizarlo.

“El desafío es conseguir que la máquina perciba la sensación grasa, ácida, la granulosidad o una mantecosidad”, dijo Vidal Moreno, responsable del proyecto.
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Healthy Home Coach, sistema de monitorización climática



La compañía tecnológica Netatmo, especialista en diseñar dispositivos electrónicos para el hogar inteligente, promociona el Healthy Home Coach, un sistema inteligente de monitorización climática interior que ayuda a los usuarios a crear un ambiente en el hogar más saludable.

El aparato, según un comunicado de la empresa, registra y analiza los elementos ambientales interiores —la calidad del aire, la humedad, la temperatura y el ruido— y ofrece consejos para mejorar el clima interior y mantener un ambiente saludable.

"Ya se trate de medir los niveles de sonido óptimos para dormir, o los niveles de humedad adecuados para un niño con asma, Healthy Home Coach alerta de estos problemas potenciales e informa al usuario sobre cómo solucionarlos", declaró Fred Potter, fundador y CEO de Netatmo.

La mala calidad del aire y la contaminación acústica pueden alterar el sueño y la concentración, llegando a ser perjudiciales para la salud.

Con el Healthy Home Coach, el usuario, por ejemplo, sabrá exactamente cuándo ajustar el humidificador, pudiendo asegurarse de que cada habitación se caliente o se enfríe correctamente, o que el sonido en la habitación del niño no es demasiado alto para tener un sueño óptimo.

El dispositivo envía notificaciones para asegurarse de que la habitación tenga la ventilación adecuada. También ayuda a equilibrar los niveles de humedad ideal para la habitación, en otras funciones.


Prótesis e implantes, herramientas que ayudan frente a la discapacidad



Nuevas prótesis robóticas de alta sofisticación, implantes cerebrales o impresión de tejidos en 3D. La ciencia avanza para facilitar la vida de las personas con discapacidad en el año en que el diseñador, ingeniero mecánico y biofísico Hugh Herr recibió el premio Princesa de Asturias.

El desarrollo de nuevas prótesis robóticas experimentales, en algunos casos controladas por el cerebro, están permitiendo que personas con extremidades amputadas puedan recuperar, en cierta forma, el sentido del tacto.

Científicos estadounidense de las universidades de Case Western y Chicago desarrollaron una prótesis que transmite la sensación de tacto para determinar la presión que se tiene que aplicar a un objeto y la probaron con dos pacientes que tienen una mano amputada.

Los ingenieros y científicos recrearon con impulsos eléctricos el modo en que el sistema nervioso interpreta la percepción táctil. Una vez probada, los pacientes destacaron la posibilidad de dar apretones de manos, caricias o manejar objetos.

"Brazos y piernas artificiales que pueden ser controlados por los pensamientos son una gran promesa", según el director de la estadounidense Agencia de Proyectos de Investigación Avanzada para la Defensa (Darpa), Justin Sánchez.

El Darpa presentó en septiembre una prótesis robótica conectada directamente al cerebro de un paciente con las manos amputadas, quien durante las pruebas aseguró que sentía como si le estuvieran tocando su propia mano.

Un chip implantado en el cerebro fue también la manera de que un joven tetrapléjico pudiera recuperar la movilidad en los dedos y la mano.

Las investigaciones con sensores que captan la actividad neuronal había permitido hasta ahora transmitir señales cerebrales a brazos articulados externos, pero es la primera vez que se restaura la movilidad en las extremidades de un paciente con parálisis.

A lo largo del año varias han sido las revistas científicas y médicas que publicaron estudios sobre el implante de chips en el cerebro para tratar de recuperar el tacto o la movilidad, ya sea a través de un brazo robótico o con la propia extremidad del paciente.

Uno de esos estudios de la Universidad John Hopkins recogía la experiencia de un joven con un implante cerebral para controlar una prótesis robótica, que le permitió percibir "una sensación natural".

La estimulación de las áreas del cerebro es "segura y las sensaciones evocadas son estables por meses", aunque se necesita aún "mucha investigación" para entender mejor los patrones de estimulación para ayudar a que los pacientes hagan mejores movimientos", explicó uno de los autores del estudio Andrew Schwartz.

Todas estas técnicas todavía necesitan más investigación como la que realiza Hugh Herr, quien perdió las piernas hace casi dos décadas y este año fue reconocido con el Princesa de Asturias de Investigación Científica y Técnica por su contribución al desarrollo y diseño de extremidades biónicas y prótesis robóticas.

El conocido como hombre biónico, cuyas prótesis en las piernas movidas por tres ordenadores y 12 sensores le proporcionan absoluta libertad de movimientos, asegura que en 50 años "el cuerpo sintético va a ser dominante en cuanto a extremidades" y será normal ver extremidades artificiales fusionadas con el cuerpo.

Uno de los últimos avances publicado este año es un exoesqueleto para la mano controlado por el cerebro que permite a personas parapléjicas usar cubertería y vasos sin ayuda, además de no tener que someterse a una cirugía para implantar el mecanismo en el cerebro y por su tamaño puede usarse fuera del laboratorio.

Otra técnica con prometedores resultados, pero usada hasta ahora sólo en animales es implantar estructuras de tejido vivo fabricadas con una sofisticada impresora 3D.

Un estudio publicado en Nature daba cuenta de este posible avance para la medicina regenerativa, obra del estadounidense Wake Forest Baptist Medical Center, y que sugiere que esas estructuras podrían ser implantadas en el futuro en personas.

Los expertos imprimieron estructuras cartilaginosas, óseas y musculares "estables" y tras implantarlas en roedores, maduraron hasta convertirse en tejido funcional, al tiempo que desarrollaron un sistema de vasos sanguíneos.

La bioimpresora en 3D sería capaz de fabricar tejido estable a escala humana de cualquier forma y tamaño con una precisión que en un futuro próximo se podría replicar fielmente los tejidos y órganos más complejos del cuerpo humano, aseguraron los autores del estudio.

Hasta ahora, se ha logrado fabricar una oreja de un tamaño apto para bebés capaz de sobrevivir y de presentar signos de vascularización uno y dos meses después de ser implantada.

Nathan Copeland, con el implante en su cabeza y el brazo robótico.


Video El exoesqueleto robótico que sorprende al mundo

Hankook Mirae Technology ha desarrollado un exoesqueleto robótico que permite a su operador manipularlo desde su interior para que reproduzca cada uno de sus movimientos, una técnica que ya se vio en películas como 'Avatar' de James Cameron o 'Pacific Rim', de Guillermo del Toro.

El exoesqueleto operado por un humano
El robot se llama Method-2 y cuenta en su interior con una butaca en la que se sienta el operador y toma el control de brazos y piernas. La unidad además puede funcionar de forma remota, es decir sin que necesariamente haya un humano en su interior.

Diseñado a imagen de los famosos robots de películas, como las mencionadas y otras como Transformers o Robocop, tiene un tamaño de cuatro metros de altura y un peso de 1,5 toneladas.

Los pies del Method-2

jueves, 22 de diciembre de 2016

"Coach" personal, gafas que crean planes de entrenamiento



Hace tiempo que la industria del fitness apuesta por tecnología y lo más reciente son unas gafas inteligentes, las Oakley Radar Pace, que se convierten en un entrenador personal capaz de crear programas de ejercicio y realizar un seguimiento exhaustivo de la actividad física.

"OK Radar, ¿cuál es mi plan de entrenamiento para hoy?", "OK Radar, ¿cuál es mi ritmo?", "OK Radar, ¿cuál es mi potencia?", son algunas de las preguntas que los usuarios pueden hacer a sus gafas que cuenta con un sistema de entrenamiento en tiempo real activado por voz.

Según la página web de la empresa Oakley Inc, Radar Pace es un sistema de entrenamiento que crea un programa de entrenamiento exclusivo, le hace seguimiento a su rendimiento y le proporciona información en el momento.

Las gafas recopilan y analizan los datos de rendimiento personales como la frecuencia cardíaca, la potencia, la velocidad, la cadencia, la distancia y el tiempo.

Al controlar su rendimiento como un entrenador en persona, Radar Pace ajusta las zonas de entrenamiento a medida que mejora. Proporciona un entrenamiento personalizado que se adapta dinámicamente a sus capacidades.

También analiza los datos procedentes de sensores internos e incluso puede emparejarlo con sus propios sensores que utilicen ANT+ o Bluetooth.

El aparato se ajusta automáticamente para compensar los entrenamientos perdidos y mantiene a la persona centrada en sus objetivos. Su precio actual es de unos 450 dólares.

Vista segura

Destinadas a su uso durante las sesiones de running o ciclismo, las Oakley Radar Pace poseen el diseño característico de las gafas creadas con esta finalidad, con una amplia pantalla antirreflejos con filtrado de los rayos UVA, UVB y UVC, informó el diario El País.

Gracias a la tecnología Oakley Prizm, reseña el periódico, los colores se perciben más precisos, con tonos blancos más brillantes, y amarillos, verdes y rojos mejorados. Así, se aprecian mejor los cambios en caminos y carreteras. Esta lente puede sustituirse de forma sencilla por otra transparente ideal para entrenamientos cuando hay poca luz, también incluida en la caja del producto.

Para utilizar el sistema de reconocimiento de voz y recibir instrucciones y consejos, incorpora un micrófono y unos auriculares que se conectan a los puertos microUSB situados en cada una de las patillas. Están articulados, por lo que es posible moverlos hasta colocarlos cómodamente en los oídos. El último elemento que destaca en su exterior es un pequeño panel táctil ubicado en la patilla izquierda destinado al control de distintas funciones: es la solución para responder o finalizar llamadas, gestionar la reproducción de música.


Nace GVRA, una gran alianza global de realidad virtual

Sin duda alguna la realidad virtual es uno de los sectores tecnológicos con mayor proyección futura. La semana pasada seis de las grandes compañías especializadas en este segmento innovador han sellado una gran alianza mundial bajo el nombre de Global Virtual Reality Association.

La Global Virtual Reality Assocition (GRVA) es un gran acuerdo de colaboración entre las tecnológicas más importantes del sector, con el objetivo de rentabilizar sus soluciones a nivel global en materia de realidad virtual y desarrollar un sistema accesible a todo el mundo, desarrollando hardware y software específicamente creado para este tipo de plataformas.

Sus miembros son Samsung, Google, HTC, Sony, Acer y Oculus, la plataforma adquirida en su día por Mark Zuckerberg para asociar Facebook a la realidad virtual, uno de los sectores líderes de la innovación y que moverá más dinero en un futuro próximo. Por el momento, la ausencia más relevante en esta alianza es la de Microsoft.

Así, estas seis compañías de la industria electrónica han apostado por el apoyo firme y cohesionado entre sí para buscar nuevas oportunidades de negocio y promover la realidad virtual extendiéndola al conjunto de la sociedad.

El principal propósito de este gigantesco pacto global es aproximar la tecnología de la realidad virtual a todas las actividades cotidianas, empleándola para viajar, buscar una nueva vivienda, disfrutar de contenidos de ocio en vídeo o divirtiéndonos con videojuegos. Su inserción y extensión a todos los ámbitos como el doméstico, el lúdico o el de la economía colaborativa aportaría grandes cantidades económicas a estas seis compañías que por el momento, quieren repartirse los mejores pedazos del pastel de la realidad virtual.

En la web de la propia asociación explican que su meta es la promoción del crecimiento mundial y el desarrollo de la industria virtual, buscando para ello el diálogo entre inversores públicos y privados y ofreciendo material educativo y de formación.

“Se organizarán grupos de trabajo en torno a temas importantes para la industria, permitiéndonos llevar a cabo investigaciones y orientarla. También celebraremos y participaremos en debates sobre asuntos importantes para la RV para dar forma al discurso público sobre la tecnología. Finalmente, el grupo desarrollará prácticas adecuadas y las compartirá abiertamente”, indica su comunicado oficial.

viernes, 16 de diciembre de 2016

Presentan a la asistente holográfica exclusiva para hombres solteros



La empresa japonesa Gatebox desarrolló una asistente personal que, además de brindar recordatorios, ayudar a organizar actividades y manejar información, lo hace a través de un holograma de una chica animada llamada Azuma Hikari.

Dirigido principalmente a hombres solteros que por su constante trabajo no cuentan con tiempo suficiente para tener una vida social activa, este holograma puede brindar consejos personalizados y comportarse con actitud cariñosa ante el usuario.

Desde el anuncio de su lanzamiento ha levantado polémica y sorpresa en los diferentes mercados. Si bien su objetivo es apaciguar la vida de los trabajadores con frases como "te he echado de menos" y muestras de ansiedad por su llegada a casa, para muchos esta característica resulta "de miedo", de acuerdo a FayerWayer.

"¿Sabes? Cuando venía para acá pensé: es muy lindo que alguien te espere en casa" le dice el hombre que aparece en el comercial a Hikari antes de dormirse.

La asistente de Gatebox saldrá al mercado en diciembre del próximo año con un precio estimado de 2.500 dólares, aunque ya se pueden hacer reservas desde su página oficial.


jueves, 15 de diciembre de 2016

Una cafetera que podrás controlar desde el smartphone

Gracias al Internet de las Cosas tenemos un mundo conectado, de esa forma inclusive los electrodomésticos pueden ser controlados a distancia. Hemos visto prácticamente todo tipo de electrodomésticos conectados, desde lavadoras a campanas extractoras, pasando por neveras o incluso lavavajillas. Hoy les presentamos una cafetera conectada.

Se llama Spinn y se trata de una cafetera automática que podremos controlar desde nuestro smarpthone. La cafetera lleva incluido un sistema de filtrado del agua y un molinillo para que podamos disfrutar de un café recién molido todos los días.

La cafetera automática incluye una conexión inalámbrica a nuestro router, que nos permitirá controlar las funciones de la misma a través de una aplicación para el smartphone. Desde el celular podremos prepararnos un café para que esté listo justo cuando lleguemos a casa, revisar el estado técnico de la cafetera e incluso realizar un pedido de café a nuestro proveedor habitual cuando se nos esté acabando.

En una época en que las cafeteras de cápsulas siguen siendo las preferidas por muchos usuarios, la cafetera Spinn utilizará café en grano. Una buena noticia para los amantes del café, ya que esto permitirá disfrutar de café recién molido, ahorrar en café y, además, ayudar al medio ambiente al no utilizar tanto plástico. La cafetera incluye también un filtro de agua, perfecto para las zonas en las que el agua es más dura. Además, la cafetera Spinn incluye un sistema de autolimpiado que dejará la máquina lista con solo pulsar un botón.

Para controlar la cafetera tendremos varios sistemas. En la parte frontal tenemos un panel táctil para controlarla de forma manual, con botones iluminados en blanco brillante que nos permitirán hacer un café con solo tocar un botón. Otra forma de hacerlo es, como comentábamos, a través de una aplicación para smartphone que ha desarrollado la compañía. La aplicación solo está disponible para iPhone de momento, pero los creadores del proyecto aseguran que están trabajando en la aplicación para Android. Por último, otra forma de prepararnos un café será con nuestra voz. Spinn es compatible con el sistema Alexa de Amazon, y pronto será compatible también con Siri de Apple.

La cafetera Spinn ofrece un diseño cilíndrico muy compacto y permite utilizar desde tazas más pequeñas para cafés espresso, hasta tazas más grandes por si queremos preparar un café con leche o café americano. Desde la aplicación podremos controlar incluso la velocidad de extracción, consiguiendo así un café más intenso o más suave.

Calcetines para detectar la diabetes

La diabetes es una enfermedad crónica que ya padecen 285 millones de personas en todo el mundo. Y las cifras van en aumento: en 2030 se prevé que la padezcan casi 440 millones de personas.

Los avances médicos en la lucha contra la diabetes no hacen sino aumentar día a día. Uno de ellos llega gracias a Siren Care, unos calcetines que detectan la diabetes en la persona que los lleva. ¿Cómo es esto posible? Su fundadora y CEO Ran Ma llevaba tiempo trabajando, en la Universidad de Northwestern, en un wearable para detectar la diabetes.

¿Qué mejor que algo que pueda ponerse el paciente para estar constantemente vigilado?

Los pacientes con diabetes son propensos a que se les hinchen los pies. El exceso de glucosa en sangre daña antes unos tejidos que otros, y los de los pies son especialmente sensibles. Los enfermos de diabetes suelen sufrir ampollas, piel cuarteada, hematomas, rojeces e hipersensibilidad.

Los Siren Care son unos calcetines que llevan integrados una serie de sensores que cuando detectan una temperatura anormal en el pie del enfermo se comunica con una aplicación del celular u otro dispositivo móvil, indicándonos que debemos hacernos unos análisis. Aunque el Siren Care se trate de un wearable como otro cualquiera, su batería no es recargable y dura los seis meses de vida que tiene de media el producto. El calcetín se “enciende” cuando se coloca sobre el pie y se “apaga” automáticamente cuando detecta que está quitado, ahorrando así toda la batería posible.

Los calcetines no solo detectan la temperatura de los pies. Ran Ma y su socio Henk Jan Scholten afirman que los sensores que utilizan (cuya tecnología recibe el nombre de Siren Smart Textile) también podrían analizar la humedad y la presión de los mismos. Esto supone todo un avance en el desarrollo de otras prendas que pudieran detectar otras tantas enfermedades.

martes, 6 de diciembre de 2016

La inteligencia artificial está a la vuelta de la esquina, según científico



La inteligencia artificial es el futuro de la humanidad y es una opción más segura que la ingeniería genética, aseguró a Efe Alexéi Samsonovich, científico estadounidense de origen soviético que se propone crear un robot virtual que sea el mejor amigo del hombre.

"Ocurrirá tarde o temprano. Ya hemos realizado experimentos y los resultados son halagüeños. El futuro pertenece a las máquinas. Pero, ¿seremos capaces de crear una máquina que se comporte como un ser humano? ¿Heredarán las máquinas nuestros valores, nuestro espíritu, nuestros recuerdos, cultura etc?", se pregunta.

El profesor de la Universidad George Mason (Virginia) ha sido reclutado por la Universidad Nacional de Investigación Nuclear (MEPhI, siglas en inglés) de Rusia para crear un software, "el actor virtual", capaz de interactuar con el hombre y, en un futuro, llegar a comprender las emociones humanas.

"Estamos hablando del futuro. Si queremos controlarlo, debemos ponernos manos a la obra. De lo contrario, llegaremos tarde. Los robots deben ser una extensión de los seres humanos", insiste.

Samsonovich y su equipo se proponen crear en el plazo de uno o dos años un robot que será capaz de desempeñar diferentes papeles y, en un futuro, dispondrá de inteligencia narrativa y emocional.

"Para ello debemos crear lo que yo llamo un actor cognitivo, creíble e inteligente (BICA por sus siglas en inglés). Este es el punto crítico del gran salto adelante que llevamos tanto tiempo esperando en inteligencia artificial", asegura.

El científico, nacido en Kiev y que emigró a EEUU en 1991, meses antes de la caída de la URSS, recuerda que un teléfono inteligente ya cumple las funciones que antes realizaba "una cámara de fotos, una calculadora, una linterna, una agenda o una grabadora".

"Ahora, pensemos que la misma transición es posible a nivel de software", insiste y recuerda que las capacidades del ordenador son "infinitas", a diferencia de las capacidades biológicas del cerebro humano que son "limitadas".

Así que, en vez de muchos programas de ordenador, agrega, "tendremos un agente que será tu asistente personal, tu alumno o tu profesor".

"Le harás preguntas o le encargarás una tarea y lo hará por ti de manera correcta y, además, aprenderá de ti como si fuera un estudiante. No sólo debe ser amigable, sino que debe ser como un niño que pregunta o busca las respuestas en internet", resalta.

Ese "actor virtual" interpretará varios papeles, ya que "tendrá en su memoria varios personajes y escogerá el que mejor se adapte a la situación".

"La realidad es que no puedes relacionarte con el cuerpo del robot, pero sí con su carácter, que no es lo mismo", matiza.

El "primer paso" para ese robot inteligente será un juego de ordenador "en el que uno de los personajes debe ser salvado por otro", lo que permitirá al hombre y al actor virtual entablar una relación emocional.

"Yo lo que quiero es alcanzar una situación en la que los jugadores salven al actor virtual sin saber quién es, simplemente por su comportamiento y la confianza que les despierta. Eso requerirá cierto nivel de inteligencia, debe comportarse como un hombre y ser apreciado por otros", destaca.

Si el jugador "es incapaz de distinguir al robot del ser humano en el mundo virtual, entonces habremos conseguido recrear la inteligencia artificial", aunque a un nivel limitado.

"El aspecto de la máquina es secundario. Puede tener cualquier forma. No tiene por qué ser humanoide, aunque hacer un robot con forma humana es fácil. Lo difícil es que se comporte como un hombre", insiste.

La inteligencia emocional y, en menor medida, la narrativa son los objetivos clave para Samsonovich, quien considera que las emociones humanas pueden ser plasmadas en ecuaciones matemáticas.

"Puede ser que eso no sea tan difícil como parece. Creo que la misma revolución que ocurrió con Newton puede repetirse ahora. Se habla mucho de comprender emociones, pero muy poco de procesar emociones", apunta.

Pero asegura que "lo primero que debe cambiar es cómo el ser humano ve a los ordenadores, que nunca dejarán de ser máquinas, si no cambiamos nuestra percepción".

"En cuanto las computadoras demuestren la capacidad de sentir emociones humanas y forjen relaciones con las personas, la gente cambiará de actitud y comenzará a verlas como colegas e incluso como nuevos miembros de la sociedad", apunta.

Niega que los robots puedan representar una amenaza para la humanidad y cree que el peligro proviene "exclusivamente" del hombre.

En cuanto a la falta de creatividad, de sentimientos o la ausencia de alma, responde que si alguien es capaz de definirlo o medirlo con exactitud, un científico diseñará un algoritmo que permitirá al ordenador disponer de esas facultades.

"Como dijo John von Neumann (célebre matemático húngaro): dígame exactamente qué es lo que no sabe hacer el ordenador y desarrollaré un ordenador que lo haga", señala irónico.

jueves, 1 de diciembre de 2016

América Latina ya tiene 'ciudades inteligentes'



Una ciudad a medida de cada latinoamericano. Ese es el sueño de las ciudades inteligentes dentro de la región. Un concepto que no nació en América Latina, pero que poco a poco ha comenzado a contagiarse por nuestro continente.

¿Qué pueden resolver estos tipos de proyectos? Las principales temáticas de estas iniciativas son entregar soluciones, por medio de la tecnología, a problemas que ya nos aquejan hoy en día, como es la contaminación o el alto tráfico vehicular.

"Una ciudad es inteligente cuando es capaz de reaccionar y acomodarse a los ciudadanos, y no al revés. Hasta el momento las ciudades funcionan en la lógica inversa: ‘hago esto, y las personas se acomodan a mi’. Queremos cambiar esta óptica, con una mirada ambiciosa pero de largo plazo”, comenta Hernán Orellana, Director del Centro I+D Telefónica Chile, una de las organizaciones que ha liderado el desarrollo de ciudades inteligentes en la región.

En América Latina cuatro ciudades llevan la delantera de acuerdo a un estudio bajo el marco Smart Cities Wheel. El primero es Ciudad de México. Durante los últimos años, esta ciudad ha sido pionera en la región en el desarrollo de edificios inteligentes y verdes, además de contar con las tecnologías pioneras para absorber contaminación (smog) desde las construcciones.

Otro ejemplo que resuena bastante en la región es Medellín, en Colombia. Si bien esta no es la capital de este país, fue el lugar donde se inauguró el reconocido Metrocable. Un sistema aéreo, no contaminante, que funciona diariamente como espacio de transporte masivo de pasajeros.

En tercer lugar nos encontramos con Río de Janeiro. Un ejemplo es su centro de operaciones integradas, desarrollado con el apoyo de IBM, que permite la monitorización en tiempo real de asuntos como meteorología, seguridad, tráfico y emergencias.

Finalmente, en el caso de Chile, el problema de la contaminación y la alta congestión vehicular son dos problemas que han enfocado los proyectos de ciudades inteligentes. Uno de ellos es el que actualmente está desarrollando Telefónica por medio de su centro I+D en este país.

"Esta plataforma se llama MAMUT (Modelo Analítico de Movilidad Urbana de Telefónica) y permite predecir comportamientos de la ciudad, como también preparar los servicios de transporte públicos como privados en base a esa información", comenta a AETecno el Director del Centro I+D Telefónica Chile.