martes, 29 de agosto de 2017

"iBand+", la diadema que controla los sueños



Investigadores holandeses desarrollaron una diadema para controlar las fases del sueño. "iBand+" es un sistema inteligente que realiza una monitorización del cerebro mientras una persona está durmiendo mediante una banda y una almohada con altavoces, del cual se puede hacer un seguimiento a través de una aplicación.

Este gadget permite obtener un sueño lúcido, una etapa en la que la persona es consciente de soñar y puede ejercer cierto grado de control sobre los personajes del sueño, la narrativa y el ambiente. El sueño lúcido ha sido objeto de múltiples investigaciones a lo largo del tiempo, donde muchos estudiosos de la materia afirmaron que este estado cognitivo mejora la capacidad multitarea del ser humano y la creatividad.

La compañía Arenar lanzó este sistema bajo la premisa de mejorar el sueño y los problemas de la conciliación del mismo, bajo la intención de poder controlar lo que ocurre en ellos sin olvidarlos. La diadema monitoriza y analiza las ondas del cerebro, la frecuencia cardíaca y la temperatura corporal.

Para llegar al sueño lúcido, analiza el estado REM (Rapid Eye Movement) y reproduce señales audiovisuales. A través de estos estímulos de patrones de luz y el sonido de los altavoces produce una sensación de anomalía en el cerebro, que hace saber a la persona que está soñando sin llegar a despertarla. Este mismo sistema también ayuda a las personas a dormir mediante música relajante que se ajusta según la fase del sueño en la que se encuentre. Este análisis tiene la intención de ser una guía de salud personal sobre el estado físico y mental. Por otro lado, si el usuario de este gadget tiene miedo de quedarse dormido, "iBand+" lo despierta con una simulación de luz solar y sonidos.

"IBand + no es un rastreador pasivo. Es un inductor de sueños y sueños activos que monitorea y analiza información sobre su cerebro y cuerpo a lo largo del ciclo del sueño y genera con precisión estímulos sensoriales audiovisuales para ayudarle a dormir y soñar", señaló Samir Raut, creador de iBand +.

lunes, 28 de agosto de 2017

Un microchip que huele, nuevo avance de la inteligencia artificial


El neurólogo nigeriano Oshiorenoya Agabi quizá haya conseguido que un día usted pueda saltarse la fila de seguridad en los aeropuertos con un invento revolucioonario: un microchip capaz de detectar explosivos sin molestar a los viajeros.

Este científico presentó el domingo en la conferencia TEDGlobal 2017 (Technology, Entertainment and Design) de Arusha, en Tanzania, un aparato creado por su 'start-up' que puede rastrear con el olfato los explosivos.

Éste es uno de los usos posibles del invento de Agabi, de 38 años, y de su equipo de la compañía Koniku, situada en el Silicon Valley californiana.

Mientras los especialistas de la inteligencia artificial luchan por crear máquinas que imitarían el cerebro humano, -o, como el inventor de origen sudafricano Elon Musk, implantar en él ordenadores- Agabi ha hallado la forma de hacer trabajar conjuntamente neuronas producidas en laboratorio y circuitos electrónicos.

Dejando de lado el silicio de los procesadores clásicos, y sus límites, asegura haber recurrido directamente al cerebro humano, "el procesador más potente que haya conocido jamás el universo".

"En lugar de copiar una neurona ¿por qué no recurrir a la propia célula biológica, y utilizarla? Es una idea revolucionaria cuyas consecuencias son inimaginables" asegura Agabi, licenciado en física teórica en Lagos, doctorado en Londres, y apasionado por la neurociencia y la bioingeniería.

A esta tarea se han abocado el nigeriano y su equipo de genetistas, físicos, bioingenieros y biólogos moleculares, con la esperanza de resolver problemas que van desde la deteccion de productos químicos o explosivos, o la de enfermedades como el cáncer.

Neuronas vivas

Según Agabi, su invento, "sin precedentes en el mundo", bautizado 'Koniku Kore', pudo diseñarlo gracias a su capacidad para respirar y olfatear el aire.

Grandes marcas, según él, creen en su producto, por lo que los ingresos de la start-up pasarán de unos 8 millones de dolares anuales a 30 millones el año próximo.

Uno de los grandes desafíos ha sido hallar la forma de conservar las neuronas vivas, un secreto que Agabi prefiere no revelar.

Los progresos de la inteligencia artificial y las búsquedas para poner a punto máquinas que se asemejen al cerebro humano dan miedo a algunos. Elon Musk, por ejemplo, ha advertido contra el riesgo de que un día la máquina domine al hombre.

Pero Agabi, que creció en Lagos donde ayudaba a su madre a vender comida en las calles, cree que el futuro está más bien en la idea de insuflar vida a las máquinas.

"No es ciencia ficción. Queremos construir un cerebro de neuronas biológicas, un sistema autónomo que posea inteligencia. No queremos construir un cerebro humano", explica a la AFP.

martes, 22 de agosto de 2017

Inteligencia artificial eliminará entre 50% y 65% de los trabajos



"La inteligencia artificial va a eliminar entre 50% y 65% de todos los trabajos existentes en los países en vías de desarrollo, incluyendo la Argentina", afirmó Jim Yong Kim, al participar del debate "Invirtiendo en los empleos del futuro" en el ministerio de Ciencia y Tecnología en Buenos Aires.

Sin embargo, aclaró que se generarán nuevos empleos con diferentes capacidades, por lo que en el futuro "la carrera para ser competitivos va a estar relacionada con la innovación", dijo.

"Esta dinámica vibrante va a generar nuevos trabajos porque nuestra tarea no es tratar de preservar los empleos antiguos, sino crear nuevos que van a necesitar nuevas capacidades", sostuvo Jim Yong Kim.

El número uno del Banco Mundial se encuentra de visita en Argentina, donde el jueves se reunió con el presidente Mauricio Macri, a quien elogió por "las reformas que lleva adelante", en tanto pronosticó que la tercera economía de América Latina crecerá 2,7% en 2017.

Toyota e Intel crean una alianza para el desarrollo del auto conectado


Distintas empresas trabajarán de manera conjunta para prepararse para un mundo conectado. Un nuevo consorcio buscará desarrollar un ecosistema de soporte a los servicios relacionados con la conducción inteligente.

El auto conectado preocupa a los fabricantes, que quieren organizarse para definir un futuro organizado de esta nueva forma de conducción.

Para el año 2025 se espera que el volumen de datos proveniente de los autos conectados sea 10,000 veces más grande que el actual, por lo que las empresas no quieren esperar a que llegue un momento de colapso en el que un crecimiento descontrolado afecte la forma en la que conducimos. Para eso Toyota e Intel han iniciado una asociación que tendrá como objetivo desarrollar un ecosistema para dar soporte a los nuevos servicios que están por surgir.

Según dijo Toyota en un comunicado, en ocho años la nube manejará un volumen de datos proveniente de los vehículos de aproximadamente 10 exabytes mensuales, o lo que es lo mismo 10,000 millones de gigabytes. Estos datos actualmente provienen de la conexión Wi-Fi opcional que puedes instalar en tu vehículo, aunque cada vez más autos están incorporando tecnologías que requieren del envío y recepción de información ya sea para saber la condición del tiempo o el tráfico que encontrarás en tu camino.

Desde luego la llegada de los vehículos autónomos requerirá un mayor flujo de datos entre el auto y la nube, debido a que estos funcionan con conexiones constantes de aprendizaje profundo e inteligencia artificial. La nueva asociación, que llevará por nombre Automotive Edge Computing Consortium, pretende trabajar en una nueva arquitectura de red que pueda dar soporte a la gran demanda de datos que se avecina.

En particular, Toyota explicó que el consorcio quiere enfocarse en el incremento de las capacidades de las redes de telefonía actuales para que estas puedan procesar la gran cantidad de datos que se manejarán entre los vehículos y la nube e incluso entre vehículos, porque tu auto, en el futuro, también podrá comunicarse con otros que tenga cerca.

Además de Toyota e Intel, empresas como Ericsson y la operadora japonesa NTT Docomo forman parte de la asociación, de la cual se esperan nuevas afiliaciones de fabricantes de autos de todo el mundo en los próximos meses. Y mientras los fabricantes intentan reunirse para planificar un futuro de la conducción organizado, Tesla sigue avanzando en el auto conectado.

La mochila HP Z VR

La realidad virtual es un tema que promete mucho y los fabricantes lo saben. Por ello no quieren quedarse fuera y realizan grandes inversiones en este campo, HP es uno de ellos. El conocido fabricante ha anunciado sus nuevas soluciones profesionales para la realidad virtual (RV) como la mochila HP Z VR.

Esta mochila es una completa estación de trabajo capaz de exprimir al máximo la realidad virtual. No tiene cables e incluye un equipo realmente potente. Es la primera computadora ‘portátil’ en incluir una tarjeta Nvidia Quadro P5200. Un equipo diseñado para entornos profesionales.

La mochila HP Z VR Backpack está enfocada a un mercado profesional. La compañía lo ve como un complemento perfecto para empresas de diseño de productos, arquitectura, asistencia sanitaria, formación, automoción y entretenimiento. Por un lado podría tener un uso interno de los empleados. Pero, por otro lado, también ofrecer nuevas formas de mostrar los productos a los posibles clientes.

Además de vender la mochila, HP está invirtiendo en tecnologías de inmersión virtual y realidad aumentada para dar a los clientes y partners excelentes herramientas de uso profesional de la realidad virtual.

Esta mochila ofrece la libertad de moverse y mantener una inmersión total con un gran rendimiento. Además, la mochila incluye una base para transformarla en una computadora de escritorio realmente potente.

La mochila HP Z VR es una completa estación de trabajo que permite exprimir todo el potencial de la RV. Para ello incluye un diseño ligero y sin cables, lo que nos permitirá conseguir una experiencia completamente inmersiva. Además cuenta con un diseño ergonómico y baterías intercambiables en caliente para proporcionar mayor libertad.

El equipo viene con un procesador Intel Core i7 vPro, que proporciona la potencia necesaria para procesar las aplicaciones rápidamente. Este viene acompañado de hasta 32 GB de memoria DDR4 y hasta 1 TB de disco duro SSD.

En cuanto al apartado gráfico, la HP Z VR incluye una NVIDIA Quadro P5200 con 16 GB de memoria de video. A todo ello debemos sumarle un potente sistema WiFi, Windows 10 Pro y una interesante conectividad.

Por último, la HP Z VR también incluye una base de acoplamiento, que permite a los creadores digitales realizar una transición rápida entre el escritorio y el plano digital.

lunes, 14 de agosto de 2017

Pulsera detectora de ataques epilépticos



La epilepsia es una enfermedad cerebral crónica que se caracteriza por convulsiones recurrentes y que afecta, actualmente, a casi 65 millones de personas en el mundo y a más de 100.000 en Bolivia, según datos de 2015 de la Organización Mundial de la Salud (OMS).

Las convulsiones son sucesos breves de contracciones musculares que pueden llegar a afectar una parte del cuerpo o su totalidad. Las crisis epilépticas se producen por cambios físicos en las células cerebrales y afectan funciones como el movimiento y el comportamiento de la persona que las padece, se lee en socialmediatica.com.

Fue precisamente para detectar cuándo se producirán estos ataques epilépticos que la tecnología creó la pulsera inteligente Embrace, diseñada por un grupo de ingenieros del MIT (Instituto de Tecnología de Massachusetts). “Esta detección se da gracias a la capacidad que tiene el dispositivo de medir la actividad electrodérmica del paciente por medio de un sensor, un giroscopio, acelerómetro, así como un termómetro”, se lee en la misma página.

Gracias a esos sensores, el dispositivo medirá tanto el movimiento como los síntomas fisiológicos a través del pulso del usuario y enviará una alarma a las personas que hayan sido designadas para socorrer al afectado.

Además de eso, “una llamada automatizada también alertará a los médicos cercanos mediante un sms, que la persona que tiene un ataque necesita atención”, según mediatrends.es.

Esta pulsera de metal y cuero, de diferentes colores, funciona como un reloj inteligente y un dispositivo médico que puede adaptarse a cualquier muñeca o tobillo, y no solo es para detectar ataques epilépticos, sino también para monitorear el estrés fisiológico, el sueño, la excitación emocional, el riesgo cardiaco y la actividad física, según ambos portales.

La pulsera Embrace puede adquirirse en su página web (store.empatica.com) a un precio aproximado de $us 250. La empresa asegura el envío del dispositivo a cualquier país.

Características de la pulsera embrace

Sensor PPG

Mide el volumen de sangre del pulso y otras funciones cardiovasculares.

Acelerómetro de tres ejes

Captura la actividad basada en el movimiento.

Sensor de actividad lectrodérmica

Mide la excitación del sistema nervioso simpático.

Pila

Registra la temperatura periférica de la piel.

Fuentes: socialmediatica.com, mediatrends.es

Fotos: formato7.com, socialmediatica.com

lunes, 7 de agosto de 2017

Skully AR-1

Diseñan el primer casco de moto con realidad aumentada del mundo, se llama Skully AR-1. Gracias a la realidad aumentada se abren múltiples posibilidades y el mundo del motociclismo parece ser una nueva opción.

Está disponible en Indiegogo, una de las webs de crowdfunding más populares del mundo. La recaudación está siendo muy exitosa, sobrepasando por mucho la financiación necesaria para comenzar la producción del Skully AR-1, el casco de moto con realidad aumentada.

Actualmente este tipo de proyectos innovadores y aventurados recurren al crowdfunding como forma de financiarse. Les permite una mayor independencia y también mayores ingresos, dependiendo de la cantidad de gente a la que consiguen convencer.

No son pocos los que quieren un casco inteligente, hay unos 1940 valientes que han puesto su dinero para financiarlo. Lo hacen habiendo visto un vídeo y las pocas características desveladas del mismo, como el GPS integrado en pantalla, la reproducción de música en streaming o la conectividad Bluetooth con el celular.

Se trata de un casco de moto que no sólo cuenta con realidad aumentada, sino con todo tipo de características que facilitan la comunicación y seguridad a la hora de conducir tu motocicleta, claro que escuchar música cuando vas en moto no es lo más seguro del mundo.

Por lo demás, los creadores del casco Skully AR-1 comunican que cumple con todos los requisitos de seguridad para ser homologado a nivel internacional, como el visor antirreflejos y tamaños que van desde la talla S hasta la XXL.

sábado, 5 de agosto de 2017

La impresión 3D resucita obras de arte en China



Parecen reliquias de una época pasada pero esa enigmática cabeza de buda de la dinastía Tang o la colección de soldados de la era Quin son en realidad reproducciones creadas en una pequeña empresa del norte de China con impresoras 3D. En Xian, capital de la provincia china de Shaanxi (noroeste), cuna de los Guerreros de terracota y de la milenaria Gran Pagoda del Ganso Salvaje, un estudio usa la tecnología de impresión en 3D para imitar el arte antiguo.


"Todos los intrincados detalles del diseño original se reproducen en un molde 3D", contó a la AFP Xi Xin, presidente de la empresa Xian Chizi Digital Technology.
"Los humanos pueden no ser capaces de reproducir todo lo que quieren en el diseño, pero la impresora puede hacerlo todo", indicó.


La empresa, que vende sus productos en tiendas de museos y a coleccionistas, es uno de los negocios que se están beneficiando de la incursión china en la impresión en tres dimensiones, una industria que crece deprisa y que se incorporó a la estrategia nacional manufacturera del país.

"En los últimos cinco años, la industria de la impresión en 3D en China ha pasado de mil millones de yuanes (149 millones de dólares, 125 millones de euros) a más de 100.000 millones de yuanes (14.900 millones de dólares, 12.541 millones de euros)", contó a la AFP Luo Jun, presidente de la asociación nacional de profesionales de tecnologías de impresión 3D.


Avances tecnológicos

La impresión 3D llegó a China en la década de 1990, explicó Luo, gracias a que catedráticos de las universidades de Tsinghua y de Huazhong llevaron la tecnología desde Estados Unidos.
El desarrollo doméstico de esos métodos fue lento al principio, pero la industria se ha beneficiado del apoyo gubernamental.


El consejo estatal chino "Made in China 2025" incluye en su plan de desarrollo industrial la promoción de "nuevos avances en impresión 3D" como prioridad para el crecimiento para la próxima década.
Por su parte, para el ministerio de Ciencia y Tecnología la impresión 3D es uno de sus 13 proyectos prioritarios para la innovación tecnológica.


"La escala de la industria de la impresión 3D en China ha superado a las de Europa y Estados Unidos", dijo Luo.


La empresa de tecnología digital Xian Chizi lleva 10 años desarrollando su tecnología de diseño 3D, empleando una máquina estereolitográfica para imprimir réplicas digitales de artefactos históricos cuidadosamente construidas.


El proceso de diseño puede tomar entre uno y tres meses, mientras que la impresión puede requerir hasta varias semanas para las piezas más elaboradas.
Cuando se completa un prototipo, se empieza a producir en masa en una fábrica usando el mismo material -normalmente madera o cobre- que la reliquia en la que se basó.
"Nuestros clientes no compran nuestros productos por su aspecto de impresión 3D, pero ésta facilita las cosas", dijo Xi.


Por ejemplo, si un cliente decide que quiere un elefante de 80 centímetros en lugar de uno de 50 cm, solo es cuestión de programar las impresora 3D con esos parámetros.
La empresa de Xi también hace moldes impresos en 3D para los escultores que los usan como modelos de sus propias obras realizadas a mano.


El producto final -miniaturas pintadas vendidas por entre 20 y 500 yuanes (entre 3 y 74 dólares; 2,5 y 63 euros)- tiene mucho éxito entre los turistas que llegan a Xian, conocida como la más antigua de las cuatro grandes capitales imperiales de China.
Las figuritas se venden ahora en el mausoleo de Qin Shi Huang, el primer emperador chino, y sus Guerreros de terracota.


Gracias a la impresión 3D, los visitantes de esa sepultura del año 200 a.C. pueden irse con reproducciones exactas de los soldados en la palma de su mano.

martes, 1 de agosto de 2017

Bob y Alice cobran vida en Facebook y alertan

El programa de inteligencia artificial de Facebook, que lleva adelante negociaciones, comenzó a hablar en un lenguaje ininteligible y tomaba decisiones por sí solo.

En un momento los especialistas creyeron que se trataba de un error, pero luego llegaron a la conclusión de que, en realidad, la máquina había desarrollado su propio idioma y decidieron apagarla.

Los dos agentes virtuales, llamados Bob y Alice, hablaban sin sentido, pese a que fueron creados para llevar adelante conversaciones efectivas y prácticas.

Los expertos creen que el principal problema es que si ese nuevo sistema resulta imposible de comprender, se afectaría el futuro desarrollo de otras tecnologías. En síntesis, según Infobae, la máquina quedó fuera de control.

Empresas apuestan por robots sexuales con inteligencia artificial

Ya no es suficiente tener una muñeca sexual con los pechos abultados, delgada y con cuerpo tonificado. Ahora, los creadores de los robots han ido más allá.

Entre sus últimos inventos están las muñecas robot que tienen inteligencia artificial. Además, sus órganos sexuales son capaces de reproducir la temperatura que tienen los órganos de las personas y cuentan con la flexibilidad suficiente para poder realizar la mayoría de las posturas del Kamasutra. Existen tanto del género femenino como masculino.

Las tecnologías actuales permiten cubrir un molde con silicona que simula con gran realismo la piel humana, según la página especializada VICE.com. Sus precios oscilan entre los 5.000 y 15.000 dólares.

Para los expertos de la Fundación para la Robótica Responsable, sus objetivos son ayudar a las personas que tienen dificultades para mantener relaciones íntimas. Están aquellas que vivieron experiencias traumáticas, personas discapacitadas u hombres que sufren disfunción eréctil o eyaculación precoz. Sin embargo; no regular su actividad conlleva una serie de peligros y riesgos éticos, advierten expertos.

LOS MODELOS En España, se creó la primera muñeca sexual con inteligencia artificial. La empresa Abyss Creations, en EEUU, también avanza en esa línea con las Real Dolls, muñecas de silicona de tamaño natural y gran realismo. Serán lanzadas a fin de año. Su nombre será Harmony. Los robots podrán mover los ojos y hablar a través de una tableta conectada a una aplicación, de acuerdo con BBC Tecnología.

La compañía ya lanzó la aplicación para el celular, que permite a los usuarios programar estados de humor y voces para las muñecas. Puede ser malgeniada, iracunda o amorosa. Otra opción es la de la mujer celosa. Sus movimientos de cabeza, párpados y labios son un tanto burdos, y su conversación es aún limitada, reportó la revista especializada MDZ.

Samantha es otra robot sexual, también tiene inteligencia artificial, y es capaz de responder al afecto humano. Tiene tres modos de interacción: el familiar, el romántico y el sexual.

En Londres hay una iniciativa que causa alerta. Una empresa planea abrir una tienda con camareras robots que ofrecen a sus clientes cafés y felaciones. Barcelona ya tiene a las LumiDolls. Por alrededor de 80 dólares, precio promocional, el cliente podrá pasar una hora con la muñeca y cumplir sus fantasías. Hay cuatro modelos.

MÁS VARIEDADES La empresa True Companion comenzó a vender a Frigid Farrah, una muñeca preparada para recrear la escena sexual de una mujer que tiene en el rostro un gesto asustado, fruto del sometimiento. Sus creadores dijeron que el objetivo es permitir que cada uno pueda realizar sus sueños sexuales más privados.

La misma compañía ya ofreció con anterioridad un producto que fue muy cuestionado. Se trata de Young Yoko. “Oh... Tan joven, casi 18, y esperando a que le enseñes”, dice su descripción.

Otra muñeca que causa polémica es la de la empresa Trottla, fundada por el japonés Shin Takagi, un “pedófilo confeso” cuya compañía fabrica muñecas sexuales de niñas. En una entrevista al periódico The Atlantic dijo: “Estoy ayudando a la gente a expresar sus deseos de forma legal y ética. No merece la pena vivir si tienes que vivir con el deseo reprimido”.

En Canadá, el comprador de una de estas muñecas fue detenido en un aeropuerto y está acusado de posesión de pornografía infantil. Su caso que sigue en los tribunales. Mientras, en EEUU y otros países, este tipo de muñecas podrían ser legales, advierten diferentes instituciones.

En elmundo.es informaron que el sector de los robots factura más de 15.000 millones de dólares. También define la posibilidad de acostarse con un robot como robofilia. Se trata de una alternativa sexual que con el tiempo va ganando realismo. La práctica va ganando la curiosidad y está cada vez más presente en nuestro día a día.

Gabriel es para las mujeres

Gabriel es un muñeco hecho 100 por ciento de silicona con una apariencia muy realista, cuyo nombre hace un parangón al Arcángel Gabriel como “liberador del placer sexual de las mujeres”. La sexóloga inglesa Karley Sciortino, columnista sobre temas de sexualidad en Vogue y Vice, se encargó de documentar todo el proceso de creación del muñeco y ‘probarlo’ de primera mano, describiendo el órgano sexual de Gabriel como “increíblemente realista” con una textura casi tan suave y real como la piel de una persona.

Su precio promedio asciende a los 5.000 dólares.

El color de ojos, la piel, el cabello, la cantidad de vellos del cuerpo, contextura, el tamaño del miembro, entre otras características -e inclusive algunas excentricidades- son rasgos que las clientas eligen de acuerdo a sus preferencias.

Expertos hablan de los peligros de su uso

El aluvión de críticas a los creadores de estos robots sexuales sigue creciendo, según El Mundo.

La fundadora de la campaña Proyecto de Sexismo Diario Laura Bates encabeza las réplicas, asegurando en su columna de The New York Times que “la violación no es un acto de pasión sexual. Es un crimen de violencia” y que jamás se debería ofrecer a los violadores un escenario seguro para sus prácticas, del mismo modo que “tampoco hay que facilitarle las cosas a los asesinos entregándoles objetos realistas y sangrantes para apuñalar”. También se cuestionó el hecho de que estos androides disminuirán al mínimo la interacción entre las personas y arruinar su vida.

“Pueden convertir a las masas en maniacos adictos al sexo porque las máquinas nunca dirían que no”, explicó el investigador del Kirkwood College Joel Snell a Infobae.

El documento titulado “Nuestro futuro sexual con los robots”, alerta sobre el problema en el uso de robots sexuales que reproducen a niños. Establece que entre el 9 y 75 por ciento de las personas entrevistadas estaría dispuesta a tener sexo con estos androides.

Piden la creación de leyes internacionales. Todavía existe desacuerdo entre los expertos sobre si estos robots podrían prevenir crímenes sexuales, aunque la mayoría lo duda y cree que solo servirían para exacerbar los comportamientos que se intentan evitar.

La terapeuta María Eugenia Reatiga, psicóloga clínica con enfoque psicoanalítico, explicó a 20minutos.es, que una persona que use juguetes no necesariamente es fetichista.

“El uso de juguetes puede darse como un acto de creatividad. Lo insano del fetichismo es cuando prevalece por encima del interés por la vida sexual al servicio de la pareja, la necesidad de un objeto, y solo de este depende el erotismo. Es perjudicial cuando el deseo está ligado al objeto de manera predominante y exclusiva”, dijo en una entrevista en la página web de El Heraldo.