lunes, 13 de marzo de 2017
Nuevas pantallas flexibles como la tela
Por un instante imaginemos poder modificar el tamaño de la pantalla según nuestras necesidades, o quizás un sensor de muñeca parecido a una goma elástica que pueda medir nuestro ritmo cardiaco, son muchas las aplicaciones para este tipo de pantallas donde el límite es nuestra imaginación.
Estas son tan solo algunas de las posibles aplicaciones de una tela inteligente estirable desarrollada en el laboratorio del profesor Chuan Wang en la Universidad Estatal de Michigan (MSU) en Estados Unidos. Y como el tan poderoso material puede ser producido mediante una impresora estándar, tiene un gran potencial para ser una solución muy ventajosa en cuanto a su coste sobre tecnologías actuales que implican un proceso de fabricación muy caro.
“Muy posiblemente podremos hacer que los costes de producir electrónica flexible puedan compararse con los de imprimir periódicos”, es lo que pronostica Wang.
La tela inteligente está hecha y compuesta de varios materiales fabricados a partir de otros materiales trabajados a escala nanométrica y de compuestos totalmente orgánicos. Dichos compuestos son disueltos en una solución para poder producir las diferentes tintas electrónicas, que luego son usadas por la impresora para crear los dispositivos estirables.
A partir de las avanzadas tintas, Wang y sus colaboradores han afortunadamente conseguido crear el material elástico, además el circuito y como si fuera poco el diodo orgánico emisor de luz (OLED). Ahora bien, el próximo paso es combinar el circuito y el OLED para obtener un píxel individual, lo cual estima el profesor Wang, les llevará entre 1 y 2 años aproximadamente.
Una vez que los investigadores consigan lograr la asombrosa combinación del circuito y el OLED para dar forma a un píxel funcional, se podría ya comenzar a comercializar la que podría ser denominada como una tela inteligente.
Wang cree fielmente que es muy factible que dicha tela pueda plegarse y también guardarse en el bolsillo sin que se rompa. Lo cual es una ventaja respecto a las tecnologías actuales más comunes de materiales electrónicos “flexibles”, los cuales no pueden ser doblados, solo enrollados.
Muchos son los que esperan de que a Wang le tome menos de 2 años lograr hacer esta tela inteligente y de seguro así sera.
miércoles, 8 de marzo de 2017
Google patenta una gorra que incluye cámara
La patente que registró Google incluye la imagen de una gorra de béisbol equipada con un sistema de cámara. Podría tratarse de innovador gadgets.
Captura de pantalla
Sea porque eres un paparazzi, un policía o un rescatista, el poder tomar fotos o capturar video sin tener que usar las manos sería muy útil y Google parece querer ayudar a hacer eso realidad.
La gigante de tecnología registró un patente este martes para un sistema de cámara que se montaría en la visera de una gorra y que transmitirá las imágenes de manera inalámbrica. El sistema tendría un procesador, una tarjeta de almacenamiento, batería y posiblemente hasta un micrófono y bocinas.
Google piensa que habría diferentes maneras de usar una gorra con una cámara. El uso al cual la patente dedica la mayor parte del tiempo es a casos de emergencias, cuando la cámara podría grabar y transmitir el video a un servidor remoto por Internet y al mismo tiempo indicar la ubicación del usuario. Sin embargo, una gorra con cámara podría usarse para momentos más ligeros, como para recibir instrucción de un experto o para compartir cosas divertidas por redes sociales.
Usar una gorra como esta para redes sociales impulsará a Google al territorio de las Spectacles de Snap, la matriz de Snapchat. Estas coloridas y divertidas gafas tienen una cámara que graba segmentos de 10 segundos que el usuario puede mejorar con filtros en el app de Snapchat.
Curiosamente, aunque los ingenieros y científicos de Google no fueron los primeros en ingeniar esta idea, en un episodio en 1994 del programa de dibujos animados Los Simpsons, Homero Simpson portaba una gorra de vaquero con una cámara que transmitía remotamente cuando espiaba a Apu en su tienda. El documento de Google refirió a este episodio como una fuente en su registro de patente ante el gobierno EE.UU.
lunes, 6 de marzo de 2017
Promueven el uso ético y adecuado de la inteligencia artificial
Expertos en inteligencia artificial de todo el mundo se reunirán a partir de este martes en Barcelona para elaborar un manifiesto en favor del uso ético y adecuado de la inteligencia artificial, que consideran que puede poner en peligro las democracias en el mundo de la posverdad.
Los expertos, convocados por B·Debate, una iniciativa de Biocat y la Obra Social "la Caixa", pondrán como ejemplo que los algoritmos en los que se basa la inteligencia artificial, manipulan los resultados de las búsquedas en internet y tienen consecuencias sobre la opinión pública, cada vez más fragmentada y polarizada.
La inteligencia artificial, que ya está presente en el desarrollo de coches autónomos, edificios inteligentes, traducción automática o medicina personalizada, tiene sin embargo muchos riesgos, según estos expertos, que plasmarán las conclusiones de sus debates en la "Declaración de Barcelona para el desarrollo y el uso adecuados de la inteligencia artificial".
Según los organizadores del encuentro, titulado "Inteligencia artificial: sueños, riesgos y realidad", a medida que la tecnología se infiltra en la sociedad también comienzan a aparecer "algunas aplicaciones preocupantes que pueden comportar riesgos y retos".
De hecho, personajes como Bill Gates, Elon Musk y Stephen Hawking han advertido de los posibles peligros de estos avances como la pérdida de puestos de trabajo, la sustitución de personas en otras tareas propias de los humanos y el riesgo que la inteligencia artificial quede fuera de control.
"Los expertos ponen de manifiesto que la inteligencia artificial puede ser un peligro para la democracia, sobre todo en un contexto de posverdad en el que la emoción y las creencias tienen más influencia que los hechos objetivos en la toma de decisiones", señalaron los organizadores.
Esto comporta consecuencias a la hora de afrontar las grandes cuestiones actuales de la sociedad como el cambio climático, la contaminación o la migración. "El uso de chatbots, robots capaces de simular una conversación con una persona, y la propaganda y la información dirigidas están polarizando la sociedad y afectando las elecciones democráticas", según B·Debate.
"Todos buscamos información constantemente en internet. Los buscadores ofrecen una respuesta a los usuarios a partir de las características de su perfil. La información que obtenemos de los resultados de la búsqueda influyen en nuestra manera de ver el mundo", resumen los impulsores del encuentro.
Razonamiento aproximado
En el documento de Díez, publicado el año 2005 con el título “Introducción al razonamiento aproximado”, se menciona que el tratamiento de la incertidumbre constituye uno de los campos fundamentales de la inteligencia artificial, pues afecta en mayor o menor medida a todos los demás. En particular, una de las propiedades esenciales de los sistemas expertos, y a la vez una de las más complejas, es el tratamiento de la incertidumbre. Todas las fuentes de incertidumbre pueden darse, y de hecho se dan, en cualquier campo de las ciencias naturales, la ingeniería, el derecho, las humanidades y muy especialmente en los problemas de reconocimiento del lenguaje natural, tanto hablado como escrito, donde la información implícita, la polisemia, la ambigüedad y la vaguedad, no sólo incumbe a los sistemas expertos y a los problemas de lenguaje natural, sino a todas las ramas de la inteligencia artificial, como el aprendizaje, la visión artificial, la robótica, las interfaces inteligentes, la recuperación de información, los juegos complejos, no sólo los juegos de azar, sino también juegos como el ajedrez, donde no se conocen con certeza las preferencias del contrario, etc. En resumen, el tratamiento de la incertidumbre es, junto con la representación del conocimiento y el aprendizaje, uno de los problemas fundamentales de la inteligencia artificial. Por ello no es extraño que casi desde los orígenes de este campo se le haya prestado tanta atención y hayan surgido tantos métodos, motivados por los distintos problemas que se han ido planteando.
En la tesis doctoral de Pomares, publicada el año 1999 con el título “Nueva metodología para el diseño automático de sistemas difusos”, se menciona que los elementos primitivos de representación del conocimiento humano, en el razonamiento aproximado, lo constituyen las proposiciones difusas. Una proposición difusa es una expresión del tipo: “la temperatura es elevada”, donde temperatura es una variable lingüística y elevada es uno de los atributos pertenecientes al conjunto de las posibles temperaturas de un dominio. Según Lee, en el artículo publicado el año 1990 con el título “Lógica difusa en los sistemas de control: Controladores de lógica difusa”, estas proposiciones primitivas pueden combinarse mediante conectivas lingüísticas de muy diversas formas, todas ellas derivadas de las cuatro siguientes operaciones fundamentales: (1) Conjunción. Donde se forma una nueva proposición basada en la veracidad de ambas proposiciones. (2) Disyunción. Donde se forma una nueva proposición basada en la veracidad de una de las dos proposiciones. (3) Implicación. Que usualmente toma la forma de reglas difusas de tipo “si-entonces”. (4) Negación. Junto con las proposiciones generadas utilizando conjunción, disyunción o implicación, una nueva proposición puede ser obtenida mediante el uso del prefijo “es falso que...” a una proposición existente.
En la tesis de licenciatura en electrónica de Haro, publicada el año 2007 con el titulo “Controlador difuso implementado en un micro controlador, aplicado a un prototipo no lineal”, se indica que en el razonamiento clásico existen dos tipos de reglas de inferencia, el Modus Ponens y el Modus Tollens, los cuales pueden ser generalizados para el caso de razonamiento aproximado como: (1) Modus ponens generalizado. En este modo se tienen dos antecedentes y una conclusión, antecedente uno: Si U uno es A entonces U dos es B; antecedente dos: U uno es A complemento; conclusión: U dos es B complemento. (2) Modus tollens generalizado. Al igual que el modus ponens generalizado, este modo tiene dos antecedentes y una conclusión, antecedente uno: Si U uno es A entonces U dos es B; antecedente dos: U dos no es B complemento; conclusión: U uno no es A complemento. El modus ponens generalizado puede ser reducido al modus ponens cuando A complemento es igual con A y B complemento es igual con B. Este tipo de inferencia suele ser conocida como razonamiento hacia adelante o como razonamiento guiado por los datos, permitiendo ir desde las premisas hacia los resultados. Este razonamiento es particularmente útil cuando se utiliza en control difuso ya que permite tomar una decisión de control con base en el estado del sistema actual. De manera análoga, el modus tollens generalizado puede ser reducido al modus tollens cuando A complemento es igual a no A y B complemento es igual a no B. Este tipo de inferencia es conocido como razonamiento hacia atrás o como razonamiento guiado por objetivos y suele ser más bien utilizado para generar explicaciones. Este último tipo de inferencia es típica de los sistemas expertos, como por ejemplo, los dedicados al diagnostico médico.
Haro continúa argumentando que en el dominio del razonamiento aproximado, el conocimiento es representado mediante reglas de inferencia. Cuando se tiene un conjunto de reglas suelen ocurrir dos tipos de situaciones. Una, es la conocida como el encadenamiento de reglas, que permite utilizar las conclusiones alcanzadas en un momento dado como un disparo para otras reglas que a su vez podrían ser premisas para disparar otras reglas y así sucesivamente. La otra situación se presenta cuando las premisas de la regla permiten disparar de manera simultánea más de una regla y es necesario extraer de ellas una conclusión consistente o, si además se presenta simultáneamente, resolver el conflicto del orden en que las reglas se ejecutan. El primer fenómeno no se presenta en el caso del control difuso ya que la conclusión de cada regla suele ser directamente una acción potencial de control. El segundo fenómeno, por el contrario, es una situación muy común en control difuso y la tarea a realizar es como combinar el efecto de las diferentes conclusiones o acciones potenciales de control. Existe un último nivel de complicación en lo que se refiere a operaciones difusas requeridas para expresar el conjunto de reglas de un controlador. Los sistemas de control son clasificados según la multiplicidad de entradas y salidas como: (1) SISO, en el que se presenta una entrada y una salida; (2) MISO, con múltiples entradas y una salida; (3) MIMO, múltiples entradas y múltiples salidas.
En la tesis doctoral de Pomares, publicada el año 1999 con el título “Nueva metodología para el diseño automático de sistemas difusos”, se menciona que los elementos primitivos de representación del conocimiento humano, en el razonamiento aproximado, lo constituyen las proposiciones difusas. Una proposición difusa es una expresión del tipo: “la temperatura es elevada”, donde temperatura es una variable lingüística y elevada es uno de los atributos pertenecientes al conjunto de las posibles temperaturas de un dominio. Según Lee, en el artículo publicado el año 1990 con el título “Lógica difusa en los sistemas de control: Controladores de lógica difusa”, estas proposiciones primitivas pueden combinarse mediante conectivas lingüísticas de muy diversas formas, todas ellas derivadas de las cuatro siguientes operaciones fundamentales: (1) Conjunción. Donde se forma una nueva proposición basada en la veracidad de ambas proposiciones. (2) Disyunción. Donde se forma una nueva proposición basada en la veracidad de una de las dos proposiciones. (3) Implicación. Que usualmente toma la forma de reglas difusas de tipo “si-entonces”. (4) Negación. Junto con las proposiciones generadas utilizando conjunción, disyunción o implicación, una nueva proposición puede ser obtenida mediante el uso del prefijo “es falso que...” a una proposición existente.
En la tesis de licenciatura en electrónica de Haro, publicada el año 2007 con el titulo “Controlador difuso implementado en un micro controlador, aplicado a un prototipo no lineal”, se indica que en el razonamiento clásico existen dos tipos de reglas de inferencia, el Modus Ponens y el Modus Tollens, los cuales pueden ser generalizados para el caso de razonamiento aproximado como: (1) Modus ponens generalizado. En este modo se tienen dos antecedentes y una conclusión, antecedente uno: Si U uno es A entonces U dos es B; antecedente dos: U uno es A complemento; conclusión: U dos es B complemento. (2) Modus tollens generalizado. Al igual que el modus ponens generalizado, este modo tiene dos antecedentes y una conclusión, antecedente uno: Si U uno es A entonces U dos es B; antecedente dos: U dos no es B complemento; conclusión: U uno no es A complemento. El modus ponens generalizado puede ser reducido al modus ponens cuando A complemento es igual con A y B complemento es igual con B. Este tipo de inferencia suele ser conocida como razonamiento hacia adelante o como razonamiento guiado por los datos, permitiendo ir desde las premisas hacia los resultados. Este razonamiento es particularmente útil cuando se utiliza en control difuso ya que permite tomar una decisión de control con base en el estado del sistema actual. De manera análoga, el modus tollens generalizado puede ser reducido al modus tollens cuando A complemento es igual a no A y B complemento es igual a no B. Este tipo de inferencia es conocido como razonamiento hacia atrás o como razonamiento guiado por objetivos y suele ser más bien utilizado para generar explicaciones. Este último tipo de inferencia es típica de los sistemas expertos, como por ejemplo, los dedicados al diagnostico médico.
Haro continúa argumentando que en el dominio del razonamiento aproximado, el conocimiento es representado mediante reglas de inferencia. Cuando se tiene un conjunto de reglas suelen ocurrir dos tipos de situaciones. Una, es la conocida como el encadenamiento de reglas, que permite utilizar las conclusiones alcanzadas en un momento dado como un disparo para otras reglas que a su vez podrían ser premisas para disparar otras reglas y así sucesivamente. La otra situación se presenta cuando las premisas de la regla permiten disparar de manera simultánea más de una regla y es necesario extraer de ellas una conclusión consistente o, si además se presenta simultáneamente, resolver el conflicto del orden en que las reglas se ejecutan. El primer fenómeno no se presenta en el caso del control difuso ya que la conclusión de cada regla suele ser directamente una acción potencial de control. El segundo fenómeno, por el contrario, es una situación muy común en control difuso y la tarea a realizar es como combinar el efecto de las diferentes conclusiones o acciones potenciales de control. Existe un último nivel de complicación en lo que se refiere a operaciones difusas requeridas para expresar el conjunto de reglas de un controlador. Los sistemas de control son clasificados según la multiplicidad de entradas y salidas como: (1) SISO, en el que se presenta una entrada y una salida; (2) MISO, con múltiples entradas y una salida; (3) MIMO, múltiples entradas y múltiples salidas.
domingo, 5 de marzo de 2017
BeatMoovz, la pulsera que hace música cuando bailas
La empresa japonesa Dmet Products creó BeatMoovz, una pulsera que hace música en función de los movimientos de la persona que la lleve. El producto será lanzado en Japón y en Estados Unidos en agosto.
BeatMoovz consta de dos pulseras de goma que pueden colocarse tanto en las muñecas como en los tobillos y que contienen una radio y un acelerómetro para detectar el movimiento.
Las pulseras se comunican a través de Bluetooth con un smartphone en el que esté instalada la aplicación de BeatMoovz, que contiene una biblioteca con 400 sonidos diferentes que incorporan canciones y música instrumental.
Conectando el móvil a un altavoz, es posible reproducir de forma instantánea los sonidos registrados a través de las pulseras.
Además, introducen una función para poder personalizar los sonidos e incorporar clips de audio; así no sólo se podrá disfrutar de la música que llevan por defecto sino que también se podrá crear una biblioteca propia.
Las BeatMoovz incluyen un generador de gráficos interactivos que produce efectos visuales y se pueden colocar tanto en las muñecas como en los tobillos, aunque el fabricante aconseja llevarlas en las cuatro extremidades para una mayor precisión.
Dmet ya distribuyó a través de su canal de YouTube varios videos en los que muestra cómo es posible realizar música a través de los sonidos registrados en coreografías.
viernes, 3 de marzo de 2017
Gear S3, el nuevo reloj inteligente de Samsung
Pensando en la necesidad y mayor comodidad de los usuarios, Samsung presentó en Santa Cruz el smartwatch “Gear S3”, aparato electrónico que lleva incorporado conjuntamente un micrófono y un altavoz, elementos que le dan la posibilidad de realizar y recibir llamadas telefónicas directamente desde el reloj pulsera inteligente, gracias a su conectividad con los smartphones, informó Jorge Vargas, product manager de Samsung Bolivia.
Esta particularidad permite que el cliente tenga las manos libres, pudiendo realizar simultáneamente cualquier otra actividad, laboral o deportiva, paralela sin problema alguno, además de contar en su muñeca con un reloj elegante, sólido y de manejo sencillo, que le brinda muchos beneficios más y le puede apoyar en diferentes actividades rutinarias, al estar fabricado con tecnología de punta.
“Gear S3 es autónomo y busca que el usuario se libere, está pensado en ejecutivos que tienen una vida muy activa y que necesitan estar conectados en todo momento. Permite leer correos, recibir y contestar notificaciones o mensajes en las redes sociales, usar diferentes aplicaciones y reproducir música. También incluye una grabadora, calendario, calculadora y juegos, además de las funciones básicas de mostrar la hora y hacer de teléfono móvil”, destacó.
El Gear S3 fue presentado en Bolivia en sus dos versiones: el Classic y el Frontier. El primero es más elegante y conservador, y el segundo de estilo deportivo. Ambos tienen las mismas funciones.
Jorge Vargas indicó que se trata del reloj inteligente de alta gama más completo del mercado, puesto que lleva muchas prestaciones, busca que el usuario se sienta autónomo cuando esté conduciendo un automóvil, cumpliendo alguna tarea productiva o realizando alguna actividad física o deportiva, ya que además el reloj cuenta con un altímetro, un barómetro y un velocímetro.
“Da la posibilidad de controlar todas las variables de un entrenamiento, se convierte en coach personal, realiza mediciones del ritmo cardiaco y controla el nivel de esfuerzo, mide las pulsaciones, cuenta pasos, informa sobre las calorías que se van quemando, marca metas diarias, almacena datos para registrar progresos, además mide la presión atmosférica, previene de los cambios climáticos y cuenta con GPS, entre otras prestaciones”, subrayó Vargas.
Otra de las ventajas del Gear S3 es que se lo puede personalizar para disfrutar de un reloj apropiado para el momento adecuado, sea para una cena de gala o para un espacio de entrenamiento, ya que cuenta con esferas intercambiables de diferentes carátulas que pueden darle a la pantalla del reloj una apariencia clásica, digital o moderna, como lo desee el usuario, porque además tiene la opción de descargar muchas alternativas de fondos de pantalla permanentes, sostuvo.
Se lo puede usar, sin importar el clima que haga, ya que no sólo está fabricado con material y vidrio sólido, sino que es resistente al agua y al polvo. Cuenta con el certificado IP68.
miércoles, 1 de marzo de 2017
Bose SoundTouch 10
Les presentamos el Bose SoundTouch 10, el parlante inalámbrico más pequeño de la familia multiroom de la compañía. La compañía norteamericana ha desarrollado el SoundTouch 10 con la idea de proporcionar un sonido agradable y profundo en cualquier habitación de la casa. Un altavoz de uso sencillo que podremos controlar a través de la aplicación SoundTouch de Bose. Con el Bose SoundTouch 10 podremos empezar en el mundo de los altavoces WiFi.
Como comentábamos, el SoundTouch 10 ofrece un diseño compacto, pensado para poder colocar el altavoz en cualquier lugar. Por ello, el altavoz ofrece un diseño rectangular y se coloca en posición vertical. En la parte superior del dispositivo encontramos una serie de botones que nos permitirán controlar el altavoz. Además de los botones de volumen y encendido, tenemos seis botones de preselección. Y es que el SoundTouch permite asignar una preselección para diversas funciones, pudiendo acceder a ella rápidamente mediante estos botones. Por ejemplo, podremos guardar en uno una lista de reproducción de Spotify y en otro una emisora de radio por Internet.
En la parte frontal del altavoz encontramos cuatro luces LED, que marcan el estado de las conexiones del dispositivo. Aunque lo ideal es controlar el altavoz desde el celular o la tableta, el SoundTouch 10 incorpora también un pequeño mando a distancia. En este mando encontramos los números de preselección, pero también las teclas básicas para controlar la reproducción, apagar y encender el dispositivo y controlar el volumen.
El Bose SoundTouch 10 tiene unas dimensiones completas de 21.2 x 14.1 x 8.7 centímetros, con un peso de 1,87 kilogramos. Este parlante se puede adquirir en negro o en blanco.
El Bose SoundTouch 10 incorpora conectividad Bluetooth, que permite escuchar música directamente desde un teléfono o tableta. Además, no solo podremos escuchar música, también cualquier otro sonido que reproduzca el celular, como un vídeo de YouTube.
Pero también se conecta a la red WiFi para que podamos escuchar la música que tenemos almacenada a nivel local. Los altavoces SoundTouch ofrecen acceso inalámbrico a los servicios de música más populares, como Spotify o Pandora. Pero también tendremos acceso a emisoras de radio por Internet y, como comentábamos, a nuestra biblioteca de música que tengamos almacenada en la computadora.
Sin embargo, debemos tener muy en cuenta que el SoundTouch 10 no tiene batería. Es decir, aunque tenga conectividad Bluetooth, no es un altavoz pensado para llevarlo por la calle. Se trata de un altavoz inalámbrico para utilizar en casa o la oficina.
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