Aunque la tecnología de realidad aumentada suele estar centrada en el sentido de la vista, Microsoft está trabajando en un producto que apuntaría al oído, y estaría enfocado a las personas con discapacidad visual.
Concretamente, la empresa líder en tecnología está trabajando en tecnología de audio en 3D, tratando de averiguar la forma en la que podría ayudar a los invidentes. La idea central de este proyecto no es sólo ayudar a los personas con problemas de visión a moverse, sino también a ayudarles a conectar más con su entorno, ofreciéndoles más libertad y disfrute.
Los auriculares inalámbricos de conducción ósea que integran un sistema de audio 3D, se colocan alrededor de la cabeza sin cubrir sus oídos de esta manera no perderá la sensación de escuchar lo que se encuentra a su alrededor, con esto no sólo podrían guiarse con el dispositivo si no escuchar indicaciones de las personas que caminen por los alrededores.
Los auriculares s´plo transmitirán una vibración y estarán conectados a un Windows Phone que se encargara de detectar las señales de los sensores que se encuentren alrededor de las calles de la ciudad, por ejemplo, si el invidente se encontrara en peligro por tener algún obstáculo enfrente de él, el sistema enviaría una señal a los auriculares que con un pequeño sonido o vibración avisara a la persona.
Así, el sistema creará un mapa audio que puede proporcionar a una persona con deficiencia visual la información contextual que necesita para orientarse con mayor facilidad fuera de su casa. Por ejemplo, cuando camina la persona escuchará un sonido muy parecido a un clic que le indicará cuándo llega a una esquina, recibirá advertencias sobre objetos que encuentra a su paso, pero también datos sobre la geolocalización, lugares de transporte público u otros puntos de interés, puesto que algunos de los mapas se generan con Bing y Google Maps.
Los desarrolladores de Microsoft creen que un sistema así no sólo ayudará a las personas invidentes moverse por la ciudad, sino también les permitirá conectar más con su entorno durante el viaje.
Prototipo
Por el momento, están realizando un programa de pruebas en el Reino Unido que lleva por nombre “Independence Day” en colaboración con la organizaciones de perros guía “Guide Dogs” y la agencia de diseño urbano Future Cities Catapult.
Así, el dispositivo está en fase de prototipo y se está probando con éxito en una ruta especialmente creada entre Londres y otra ciudad cercana.
Los primeros resultados muestran un apoyo por parte de más de la mitad de las personas que participaron del ensayo.
Estas declararon que llevar los auriculares de conducción ósea les aumentó el sentimiento de seguridad y confianza.
Para los impulsores del proyecto el interés que demostraron se convierte en un motivo más para acelerar la finalización de su proyecto.
Cuando se dio a conocer hace unos meses, la tecnología de sonido 3D creada por Ivan Tashev y David Jonson se veía más adaptada para los dispositivos de realidad virtual como el Oculus Rift, ya que prometía crear sensaciones únicas a través de una ilusión de que la percepción real de los sonidos provienen de distintos puntos de espacio. Ahora, la idea encontró una nueva aplicación dirigida a ayudar a las personas invidentes a moverse con más libertad por la ciudad haciendo uso de su smartphone y unos cascos especiales que, además de integrar el sistema audio 3D, transmiten el sonido directamente a los nervios auditivos a través de los huesos craneales.
miércoles, 12 de noviembre de 2014
lunes, 10 de noviembre de 2014
Es posible que los smartwatches sean prohibidos en el cine
La semana pasada algunos organismos como la Motion Picture Association of America (MPAA) y también la National Association of Theatre Owners (NATO), han sugerido a los administradores de los cines que deberían comenzar a utilizar una política de tolerancia cero cuando de accesorios inteligentes en la sala de cine se trata. En otras palabras, quieren que todos los dispositivos de este tipo que sean capaces de grabar en video sean prohibidos en los establecimientos, para que así la gente no pueda grabar las películas. ¿ Los dispositivos capaces de filmar se incluyen los smartwatches o solo aquellos como Google Glass? Pues eso es algo que ya se convierte en la decisión de cada operadora.
Esto en realidad no es ninguna ley ni tampoco una especie de regla, se trata de simplemente de consejos que los organismos brindan a los administradores, y estos tienen total libertad para tomarlos o simplemente ignorarlos por completo. La MPAA y la NATO no hicieron referencias a dispositivos particulares como Glass, simplemente hablaban de los accesorios inteligentes en general. Tener que apagar este dispositivo, o bien dejarlo fuera del cine, podría resultar un poco molesto para algunos usuarios, aunque después de todo queda en manos de la administración de cada complejo decidir si tales dispositivos serán prohibidos o no.
Lo cierto es que todo depende de la conciencia del usuario que use el dispositivo en cuestión. Si la gente está al tanto de que hay una regla o una recomendación de no usar este tipo de dispositivos durante la película, tarde o temprano se acostumbrarán a ello, convirtiéndose en un nuevo hábito dentro de las salas de cine.
El 33% de usuarios de prendas inteligentes se deshacen de ellas
Según datos de la firma analista de retail GfK, quien ha preguntado a 1.000 personas sobre su percepción del mercado de las prendas inteligentes se desprende uno de los datos más interesantes de toda la investigación y es que un tercio de los encuestados han afirmado haberse deshecho de su dispositivo portátil a los seis meses de su obtención. Esto podría deberse a que muchos de estos terminales se los regalaron con la compra de un smartphone.
Algunas de las empresas que todavía sobreviven en este mercado lo hacen fabricando “wearables útiles”. Así lo ha confirmado Eric Micigovsky, presidente ejecutivo de Pebble, quien señala que sus clientes compran sus relojes para consultar las notificaciones y porque las esferas del smartwatch son intercambiables. Pero, con el tiempo, los consumidores se dan cuenta de todas las oportunidades que ofrece.
A pesar de todas las cosas que permite hacer un smartwatch, los relojes inteligentes apenas representan un 11 por ciento del mercado de los wearables, tal y como refleja la encuesta. El primer puesto, con un 39 por ciento, se lo llevan los terminales para la salud y el fitness. Otros dispositivos de muñeca, que siguen esta línea, representan el 26 por ciento del mercado de los wearables. Finalmente, equipos como la GoPro constituyen el 24 por ciento de este sector.
Al parecer, lo que inclina la balanza a favor de un terminal u otro es el precio. El 28 por ciento de los consumidores aseguraron haberse comprado una smartband para monitorizar su salud por el coste que tenía, ya que pensaron que era muy accesible.
Algunas de las empresas que todavía sobreviven en este mercado lo hacen fabricando “wearables útiles”. Así lo ha confirmado Eric Micigovsky, presidente ejecutivo de Pebble, quien señala que sus clientes compran sus relojes para consultar las notificaciones y porque las esferas del smartwatch son intercambiables. Pero, con el tiempo, los consumidores se dan cuenta de todas las oportunidades que ofrece.
A pesar de todas las cosas que permite hacer un smartwatch, los relojes inteligentes apenas representan un 11 por ciento del mercado de los wearables, tal y como refleja la encuesta. El primer puesto, con un 39 por ciento, se lo llevan los terminales para la salud y el fitness. Otros dispositivos de muñeca, que siguen esta línea, representan el 26 por ciento del mercado de los wearables. Finalmente, equipos como la GoPro constituyen el 24 por ciento de este sector.
Al parecer, lo que inclina la balanza a favor de un terminal u otro es el precio. El 28 por ciento de los consumidores aseguraron haberse comprado una smartband para monitorizar su salud por el coste que tenía, ya que pensaron que era muy accesible.
¿Una prenda inteligente para prevenir el cáncer?
El gigante Google ha anunciado que está trabajando en el desarrollo de nanopartículas para prevenir el cáncer, así como ataques de corazón. También será capaz de identificar otras dolencias que sugieran cambios bioquímicos en el organismo que den señales de alerta.
La compañía de Mountain View ha indicado que estas nanopartículas se ingerirán mediante una pastilla y éstas transmitirán información a una prenda inteligente equipada con imanes. Éstos atraerán a las partículas y el wearable, gracias a unos sensores, será capaz de monitorizarlas.
Google X será la que se encargue de desarrollar este curioso pero revolucionario aparato. Esta división de la empresa es la encargada de llevar a cabo los proyectos más novedosos de la multinacional. En su cartera de productos se encuentran ideas como el coche autónomo o Project Wing, un sistema de entrega a través de drones. “Las nanopartículas se adherirían a distintas moléculas dentro del cuerpo para identificar signos de la presencia de los males”, ha señalado Andrew Conrad, responsable del equipo de Ciencias biológicas de Google X.
El gigante de las búsquedas ha recordado en un comunicado que las tasas de supervivencia cuando se tiene cáncer dependen, en gran medida, del diagnóstico precoz. De esta forma, la multinacional lamentó que, en muchos casos, como es el caso de los tumores de páncreas, esos diagnósticos no estén disponibles. ”Google X está explorando si, unas partículas diminutas en el flujo sanguíneo y un dispositivo portátil equipado con sensores especiales, pueden ayudar a los médicos a detectar una enfermedad cuando empieza a desarrollarse“, ha señalado la corporación.
Hay que señalar que el proyecto se encuentra todavía en fase inicial, lo que implica que hasta que se comercialice pueden pasar de cinco a siete años. A pesar de ello, la compañía cree que hay muchas posibilidades de que esta tecnología ayude a los médicos a diagnosticar mejor este tipo de enfermedades. El directivo añadió que Google cedería sus licencias a los centros de salud y hospitales para que los datos de los pacientes no se vieran comprometidos.
La empresa añadió que también podría desarrollarse una prueba para detectar enzimas generadas por placas en las arterias que estén a punto de estallar y causar un infarto o un derrame cerebral. Google ha destacado que, en los últimos años, se han desarrollado una serie de sensores diminutos que podrían ayudar a los médicos en sus diagnósticos.
La compañía de Mountain View ha indicado que estas nanopartículas se ingerirán mediante una pastilla y éstas transmitirán información a una prenda inteligente equipada con imanes. Éstos atraerán a las partículas y el wearable, gracias a unos sensores, será capaz de monitorizarlas.
Google X será la que se encargue de desarrollar este curioso pero revolucionario aparato. Esta división de la empresa es la encargada de llevar a cabo los proyectos más novedosos de la multinacional. En su cartera de productos se encuentran ideas como el coche autónomo o Project Wing, un sistema de entrega a través de drones. “Las nanopartículas se adherirían a distintas moléculas dentro del cuerpo para identificar signos de la presencia de los males”, ha señalado Andrew Conrad, responsable del equipo de Ciencias biológicas de Google X.
El gigante de las búsquedas ha recordado en un comunicado que las tasas de supervivencia cuando se tiene cáncer dependen, en gran medida, del diagnóstico precoz. De esta forma, la multinacional lamentó que, en muchos casos, como es el caso de los tumores de páncreas, esos diagnósticos no estén disponibles. ”Google X está explorando si, unas partículas diminutas en el flujo sanguíneo y un dispositivo portátil equipado con sensores especiales, pueden ayudar a los médicos a detectar una enfermedad cuando empieza a desarrollarse“, ha señalado la corporación.
Hay que señalar que el proyecto se encuentra todavía en fase inicial, lo que implica que hasta que se comercialice pueden pasar de cinco a siete años. A pesar de ello, la compañía cree que hay muchas posibilidades de que esta tecnología ayude a los médicos a diagnosticar mejor este tipo de enfermedades. El directivo añadió que Google cedería sus licencias a los centros de salud y hospitales para que los datos de los pacientes no se vieran comprometidos.
La empresa añadió que también podría desarrollarse una prueba para detectar enzimas generadas por placas en las arterias que estén a punto de estallar y causar un infarto o un derrame cerebral. Google ha destacado que, en los últimos años, se han desarrollado una serie de sensores diminutos que podrían ayudar a los médicos en sus diagnósticos.
jueves, 6 de noviembre de 2014
Las gafas de Google pueden obstruir visión periférica
Los dispositivos con sistemas de realidad virtual, como las gafas de Google, pueden causar una obstrucción parcial de la visión periférica, según un estudio publicado ayer en la edición de noviembre de la revista científica Journal of American Medical Association (JAMA).
Los investigadores señalan que, aunque el uso de este tipo de sistemas de visualización está aumentando entre el público, se desconoce con certeza su efecto sobre la visión, por lo que seleccionaron una pequeña muestra de usuarios para analizarlos.
El campo visual periférico es un componente principal de la visión esencial para actividades como conducir, la seguridad de los peatones y sobre todo para la práctica de deportes.
El equipo investigador, liderado por Tsontcho Ianchulev, oftalmólogo y profesor en la Universidad de California (San Francisco), realizó pruebas de campo visual estándar a tres individuos con una agudeza visual considerada normal (20/20) y un campo visual también dentro de los estándares comunes.
Los investigadores señalan que, aunque el uso de este tipo de sistemas de visualización está aumentando entre el público, se desconoce con certeza su efecto sobre la visión, por lo que seleccionaron una pequeña muestra de usuarios para analizarlos.
El campo visual periférico es un componente principal de la visión esencial para actividades como conducir, la seguridad de los peatones y sobre todo para la práctica de deportes.
El equipo investigador, liderado por Tsontcho Ianchulev, oftalmólogo y profesor en la Universidad de California (San Francisco), realizó pruebas de campo visual estándar a tres individuos con una agudeza visual considerada normal (20/20) y un campo visual también dentro de los estándares comunes.
martes, 4 de noviembre de 2014
Video Pulsera permite ubicar a los hijos con un solo click
La pulsera de la empresa coreana BeLuvv de la marca LG permite que los padres tengan acceso a la ubicación de sus hijos de 3 a 6 años y se puedan comunicar en forma inmediata, al estilo de un Walkie Talkie, desde su celular.
Desde la pulsera, los chicos pueden comunicarse con un número programado, sólo oprimiendo el único botón de la pulsera, informó el diario argentino La Nación.
En caso de que el niño no atienda el llamado, automáticamente se activa la llamada de voz y los padres pueden escuchar lo que ocurre en donde esté el niño.
El artefacto es de poliuretano, resistente al agua y los golpes, posee una batería con autonomía de hasta 36 horas y posee soporte para redes 2G y 3G.
Las carcasas de las manillas son intercambiables de personajes como Hello Kitty y Tobot, una serie animada infantil, estilo Transformers. Sin embargo, el artefacto aún no tiene fecha de llegada al mercado, pero se prevé que costará alrededor de 30 dólares.
Desde la pulsera, los chicos pueden comunicarse con un número programado, sólo oprimiendo el único botón de la pulsera, informó el diario argentino La Nación.
En caso de que el niño no atienda el llamado, automáticamente se activa la llamada de voz y los padres pueden escuchar lo que ocurre en donde esté el niño.
El artefacto es de poliuretano, resistente al agua y los golpes, posee una batería con autonomía de hasta 36 horas y posee soporte para redes 2G y 3G.
Las carcasas de las manillas son intercambiables de personajes como Hello Kitty y Tobot, una serie animada infantil, estilo Transformers. Sin embargo, el artefacto aún no tiene fecha de llegada al mercado, pero se prevé que costará alrededor de 30 dólares.
Video Crean zapatos para ciegos que vibran ante objetos
Juan Manuel Bustamante, un alumno de un Colegio Industrial de Río Gallegos, diseñó unos zapatos con sensores ultrasónicos que detectan objetos de cualquier material, para ayudar a disminuidos visuales y no videntes, informó el periódico argentino, La Nación.
El dispositivo denominado Duspanovi, mide la distancia de los objetos e informa a quien los usa a través de vibraciones en el pie, que varían su intensidad según la cercanía de los mismos.
"Tengo una amiga con problemas visuales y ella me mostró que entre los 10 y los 25 años se suele generar un rechazo al bastón. Fue por eso que me propuse crear un dispositivo más discreto, para que se sientan más cómodas y así fue cómo surgió el zapato, ya que es lo más común y se utiliza todo el día", señaló el joven diseñador.
El dispositivo está montado dentro de la suela del par de zapatos y contiene tres sensores ultrasónicos en las partes frontal, lateral externa y posterior. Estos actúan con un sonar que envía una onda que, al rebotar contra un objeto, permite al calzado determinar cuan cerca o lejos están los obstáculos detectados.
El zapato, que funciona a batería, detecta objetos de todo tipo: plástico, cemento, metal, mármol, madera, tela, vidrio, persona, puerta, vigas, animales, autos, camas, árboles y cualquier objeto que se encuentre a un radio de 25 centímetros del calzado.
"Se carga a través de un cable USB conectado a la computadora o con un cargador de celular. La carga completa demora cerca de cinco horas y tiene una duración utilitaria de tres o cuatro días", comentó su creador
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