martes, 31 de mayo de 2016

Espejito, espejito...un probador "inteligente" de ropa para facilitar compras



Cuando el habitáculo para probarse la ropa en una tienda convencional se vuelve "inteligente" con un espejo que parece evocar al del cuento de Blancanieves, al interactuar directamente con el cliente para proponerle otras prendas o complementos, la experiencia del cliente mejora sustancialmente.

Así lo explicó este martes a Efe el ingeniero José Manuel Martínez, uno de los socios fundadores de JogoRoom, una tecnología diseñada por una empresa emergente española que aspira a revolucionar la forma de comprar ropa en establecimientos físicos al convertir en "inteligentes" sus probadores, al tiempo que permite el pago directamente desde allí.

Algunas de las mayores cadenas comerciales en España y prestigiosas marcas textiles se han interesado ya por esta novedosa tecnología, según sus responsables.

Además de facilitarle la vida al comprador que no tiene que salir del probador a buscar al dependiente para que le facilite otras prendas, al comercio le permitirá recopilar valiosa información de los gustos, hábitos y necesidades de sus clientes, al quedarse registrado su historial de compras en este probador "inteligente".

Por el momento, esta tecnología está siendo utilizada ya con mucho éxito, según sus responsables, en una tienda de ropa de Madrid.

Este probador "inteligente", que no virtual -porque exige probarse la ropa-, incluye un espejo táctil desde donde se puede solicitar otra talla o color de la prenda elegida.

La petición es recibida por el dependiente de la tienda en un reloj de pulsera "inteligente" una vez pasado el código de barras de la prenda por el espejo o una etiqueta de radiofrecuencia RFID desde donde se transmite la información sobre el pedido.

El cliente es informado de que el envío de su petición al probador está en tramitación mediante una ventana emergente que se lo confirma directamente en el espejo del mismo.

"Entras con la camisa verde, y seleccionas la de color amarillo para que la traiga el dependiente", explica su responsable.

"Evitamos así al cliente dentro del probador tener que vestirse de nuevo para salir a buscar otra prenda o tener que dar vueltas hasta encontrar al dependiente para que le saque otra talla". (31-05-16)


Apple creará autos

El icónico iPhone, caballo de batallas de la multinacional empresa tecnológica Apple, dejará de ser su principal generador de dinero y se verá opacado por un giro hacia los autos y la movilidad compartida, según la firma de servicios financieros Morgan Stanley.

El sitio especializado en tecnología Bloomberg anunció que la inversión de la compañía en investigación y desarrollo en ese sector, entre 2013 y 2015, alcanzó los 5 mil millones de dólares, un monto superior al que desembolsaron juntas las primeras 14 automotrices del mundo.

"Con Apple invirtiendo más que los principales fabricantes de auto y de piezas creemos que la empresa podría ganar por lo menos un 16 por ciento del mercado de movilidad compartida, un número similar a su participación en el mercado de smartphones", consideró Katy Huberty, analista de Morgan Stanley.

De esta manera, Apple está invirtiendo más dinero en el sector de movilidad compartida, dominado por Uber, y en su propio auto que cuando creó su producto más exitoso, el celular que le genera 150 mil millones de dólares de ganancias al año, o un 60 por ciento del total de la compañía.

En tanto la compañía establecida por Steve Jobs en Cupertino, California, invirtió hace aproximadamente un mes alrededor de mil millones de dólares en la empresa china de movilidad compartida Didi Chuxing, el mayor competidor mundial de Uber.

lunes, 30 de mayo de 2016

El automóvil sin conductor de Uber ya está en circulación



Uber ha puesto sus primeros vehículos sin conductor en circulación, aumentando así la competencia con empresas como Alphabet, Tesla y GM en la carrera por desarrollar la mejor tecnología de coches sin conductor.

La medida es un hito para la revolucionaria empresa de taxis, la cual inauguró su centro de investigación de automóviles sin conductor hace un año, después de procurarse investigadores de robótica de Carnegie Mellon.

El coche sin conductor de Uber, un Ford Fusion híbrido equipado con sensores especiales, se está probando en Pittsburgh, Pennsylvania, donde se encuentra la sede de su laboratorio de investigación de vehículos sin conductor.
Los coches de prueba aún tendrán a una persona sentada en el "asiento del conductor” por el momento, y recopilarán datos de mapas durante los viajes, así como información para mejorar la precisión de la tecnología de automóviles sin conductor.

A principios de esta semana, Alphabet, una de las compañías líderes en la investigación de los coches sin conductor, lanzó un programa de prueba de uso compartido de coches a través de su aplicación de mapeo Waze que conecta a viajeros diarios y pasajeros en la zona de la Bahía de San Francisco, lo cual la convierte en la potencial competencia de los servicios de uso compartido de coches de Uber.

Alphabet fue una de las primeras compañías en invertir en Uber, pero las dos empresas no han colaborado en la investigación de los coches sin conductor.

A diferencia de Lyft, Uber no ha anunciado asociaciones formales con compañías de automóviles para su iniciativa de coches sin conductor, aunque su uso de un Ford en las pruebas sugiere que ambos mantienen negociaciones. Este año GM invirtió 500 millones de dólares en Lyft, rival estadounidense de Uber, y las compañías dijeron que estaban colaborando en el tema de los taxis sin conductor.

También Baidu, la compañía china de búsqueda en internet y mapeo, está realizando investigaciones sobre los automóviles sin conductor y planea comenzar las pruebas de coches sin conductor en EEUU.

Sin embargo, las regulaciones siguen siendo un obstáculo para la adopción generalizada de las tecnologías de los coches sin conductor y la mayoría de los estados de EEUU aún no cuentan con leyes que controlen la tecnología.

En Pittsburgh, Uber dijo que sus pruebas contaban con el apoyo de los reguladores locales. El alcalde William Peduto dijo que estaba "emocionado” de que Uber estuviera realizando pruebas en la ciudad.

Uber dijo que se encontraba "en los primeros días” de sus esfuerzos de autoconducción, y añadió que las pruebas en el mundo real eran cruciales para desarrollar la tecnología.

"En el futuro creemos que esta tecnología significará menos congestión vial, un transporte más asequible y accesible, y una menor pérdida de vidas humanas en accidentes de tráfico”, dijo Uber en una declaración. "Estas metas son el núcleo de la misión de Uber para que el transporte sea tan confiable como el agua corriente, en todas partes y para todos”.

Uber, la cual opera en 68 países, ha recaudado más de 10 mil millones de dólares de parte de los inversionistas, incluyendo a Goldman Sachs, TPG y Alphabet, lo cual la convierte en la empresa startup mejor financiada del mundo. La compañía rechazó revelar cuánto había invertido en su programa de investigación de automóviles sin conductor.


MEDICINA CIENTÍFICA Dispositivo monitoriza el corazón y se adhiere al cuerpo

Un grupo de ingenieros de Estados Unidos ha diseñado un dispositivo flexible que se adhiere al cuerpo como una prenda de ropa y permite monitorizar entrenamientos de atletas y también a pacientes con problemas de corazón, según publica la revista Nature Communications.

El parche "Chem-Phys", que los científicos de la Universidad de California han calificado como un "tricorder portátil", en alusión al aparato de escaneo de la saga "Star Trek", mide al mismo tiempo señales eléctricas y bioquímicas del cuerpo humano.

Este dispositivo es el primero que puede registrar en tiempo real electrocardiogramas, además de los niveles de lactato, un compuesto químico clave durante la actividad física.

Sin necesidad de ningún cable, el parche se pega al pecho cerca del esternón pare enviar las señales que rastrea a un teléfono, reloj inteligente o portátil de forma inalámbrica o vía Bluetooh.

El físico Kevin Patrick, del centro universitario de San Diego, apuntó que el aparato permitirá crear avances en "la medicina deportiva", ya que "ayudará a optimizar los regímenes de entrenamiento".

"La capacidad de grabar electrocardiogramas y la actividad del lactato abrirá posibilidades interesantes en la prevención y el tratamiento de enfermedades cardiovasculares", afirmó.

El profesor de nanoingeniería del centro y uno de los líderes del proyecto, Patrick Mercier, apuntó que muchos dispositivos que se adhieren a la ropa y que ya están en circulación solo miden una señal, como el ritmo del corazón, mientras que casi ninguno de ellos repara en huellas químicas como el ácido láctico.

Para realizar la pieza, los científicos tuvieron en cuenta las indicaciones de atletas olímpicos sobre sus necesidades acerca de sensores portátiles.
Los científicos probaron el parche en tres varones que realizaron una intensa actividad deportiva durante 15 y 30 minutos, a la vez que llevaban una pulsera comercial.

Tras el ensayo comprobaron que los datos sobre el electrocardiograma de la "Chem-Phys" coincidían con los que había recogido la pulsera.


LG 360 VR

La realidad virtual nos abra les puertas a un mundo con infinitas posibilidades. Ahora es el turno de LG que quiere dar su propia alternativa con su dispositivo LG 360 VR, sus primeras gafas pensadas para usarse de forma exclusiva con el LG G5. Al contrario que las gafas de Samsung Gear VR, este gadget cuenta con sus propias pantallas LCD para cada lente y se conecta al teléfono a través de cable. La compañía busca destacar la ligereza de su diseño con poco más de 100 gramos de peso, mucho menos que otros rivales del mercado.

Las gafas LG 360 VR sorprenden por su ligereza y por su formato delgado, en comparación de a otras propuestas del mercado. De hecho, en su propio vídeo de presentación busca destacar la comodidad con la que se pueden usar estas gafas en cualquier parte. Su pero es de tan solo 116 gramos con unas dimensiones de 164.1 x 185.6 x 45.9 milímetros. Para conseguir estas medidas, se ha optado por desplegar unas lentes propias y no usar la propia pantalla.

Algunos de sus problemas de las gafas LG 360 VR está en el hecho de que no son capaces de cubrir todo nuestro espacio de visión al llevarlas puestas. La compañía ha desarrollado una cobertura de goma con unas pestañas pequeñas que se enganchan a las gafas y son las responsables de disminuir la luz que pueda entrar dentro. Es decir, que si durante la experiencia miras hacia abajo verás que puedes seguir mirando “al mundo real”. Algo que dificulta la experiencia de sumergirte en el universo de la realidad virtual.

Las propias lentes se pueden mover de forma horizontal para adecuarse mejor a la forma de nuestra cabeza y a la separación de los ojos. Las de las gafas VR de la compañía coreana utilizan un panel de tipo IPS LCD con tamaño de 1,88 pulgadas y resolución de 920 x 720 píxeles por cada una.

En cuanto a sus aplicaciones LG ofrece un catálogo bastante reducido de opciones para hacernos disfrutar de la realidad virtual. Para poner en marcha las gafas LG 360 VR, se utiliza la aplicación “LG Friends”. Se trata de una herramienta que ya aparece preinstalada en el G5 y que tiene una interfaz bastante atractiva y fácil de usar. De hecho, uno de los puntos positivos de esas gafas es que tanto su reconocimiento como su puesta en marcha son rápidos.

Una de las buenas noticias que nos dejan las 360 VR es la inclusión de una app de YouTube para poder ver la colección cada vez más extensa de vídeos de esta plataforma. Además, junto a estas gafas también se ha comenzado a comercializar una cámara capaz de grabar vídeos y tomar fotos en 360 grados. Gracias a ello, nos será posible inmortalizar nuestros recuerdos más preciados en 360 y rememorarlos cada vez como si realmente estuviéramos allí.

Además de estas aplicaciones, también tenemos acceso directo a apps propias del teléfono, como por ejemplo la galería de fotos y vídeos.

Las gafas de realidad virtual LG 360 VR funcionan gracias al procesador y las aplicaciones instaladas en nuestro LG G5. Para funcionar, se conectan directamente a través del puerto USB de tipo C.

Los celulares llegarán con Inteligencia Artificial


Google desarrollo la semana pasada su famosa conferencia anual de desarrolladores “Google I/O 16” con una apuesta totalmente decidida por la integración de la inteligencia artificial en los dispositivos móviles.

“No se trata solo de dar enlaces a la gente. Necesitamos ayudarles a solucionar problemas en el mundo real”, indicó Sundar Pichai, quien es el consejero delegado de la empresa Google en la apertura de la conferencia, la cual fue celebrada en la ciudad de San Francisco del 18 al 20 de mayo.

Pichai también aseguró que su compañía está “en un momento clave” en la búsqueda de medios que permitan facilitarle la vida a todos sus usuarios a nivel mundial.

“Queremos que tengan un diálogo de ida y vuelta. Lo pensamos como un modo de que cada uno se cree su propio Google individual”, aseguró Pichai antes de la presentación de uno de sus productos estrella, el Google Home, con el objetivo de competir contra el Amazon Echo y que se estima esté disponible para finales de este año 2016.

Este se trata de un pequeño altavoz que trata de combinar todos los muebles de la casa y “hacernos la vida más fácil”, con el cual podremos interactuar por medio de un avanzado sistema de reconocimiento de voz y desde el cual podremos realizar búsquedas en internet y organizar la agenda, controlar los electrodomésticos y luces.

Durante los tres días que duro la conferencia, la firma americana con sede en Mountain View (California) y ahora agrupada bajo el nuevo nombre de Alphabet, mostró también la última actualización de su sistema operativo Android (llamado N), también, anunció un sistema de llamadas y mensajes inteligentes que permite agilizar y ampliar las comunicaciones de las personas, así como un servicio gratuito e ilimitado para el almacenamiento de fotos y vídeos en la nube.

La nueva aplicación de mensajería llamada Google Allo, la cual integra esta tecnología de aprendizaje artificial o inteligencia artificial, pretende ampliar todas las posibilidades en cuanto a las comunicaciones al permitir predecir las respuestas a dar e integrar a la conversación los motores de búsqueda y plantar cara a cara contra WhatsApp y el Messenger de Facebook.

También incluirá un modo denominado “incógnito” con el cual se podrán encriptar todos los mensajes o también fijarles una fecha de vencimiento a los mismos.

Por otra parte, el servicio de telefonía inteligente llamado Google Duo, es una respuesta clara ante el FaceTime de la Apple, ya que este flexibiliza las llamadas y ofrece una conexión por vídeo un tanto más sofisticada.

Ambos servicios, Allo y Duo, se estima llegarán al mercado este mes de Junio.

Google Daydream, la propuesta de realidad virtual de Google


Daydream, es el nombre de la plataforma de realidad virtual presentada la semana pasada por Google. Tras la apuesta que realizaron con Cardboard, el sencillo kit de realidad virtual hecho de cartón que tuvo bastante éxito, han decidido buscar un sucesor algo más avanzado y Daydream ha sido el resultado. Pero a diferencia de Cardboard, con el que se podía disfrutar de la experiencia de realidad virtual sin depender de ningún sistema operativo, Daydream solamente funcionará con Android.

Del software se han encargado Google pero del hardware se han buscado terceros que lo desarrollen. Concretamente Unreal y Unity, dos empresas desarrolladoras de videojuegos son las encargadas de preparar el hardware. El software no será otro que Android VR Mode, funcionando en la última versión de Android. Las tecnologías incluidas mejoran el rendimiento de las aplicaciones que serán renderizadas a una tasa de fotogramas por segundo superior para poder servir de escenario a la realidad virtual. Así estos procesos consiguen que el propio teléfono inteligente se convierta en un dispositivo de realidad virtual sin necesidad de hardware externo.

El contenido es primordial. De nada sirve poder acceder a la realidad virtual sin un contenido atractivo. Es por ello que Google ya ha creado un catálogo con todas las aplicaciones que soportarán el formato VR. Por supuesto entre ellas se encuentran sus principales aplicaciones YouTube, PlayStore, Google Photos o Play Movies. Además como ya hace la competencia (Oculus, Samsung, HTC), Google ofrecerá en su catálogo de realidad virtual aplicaciones de terceros, como Netflix o HBO.

Por lo mostrado en la I/O el kit de realidad virtual ofrecido por Google es de lo más sencillo. Es bastante similar al Samsung Gear VR, con unas gafas cuyo sensor permite detectar el movimiento de la cabeza y un mando sobrio que recuerda mucho al del Apple TV. Es un kit de realidad virtual que no difiere de lo que ya vienen haciendo tiempo atrás sus competidores con un catálogo -por ahora, bastante básico.