miércoles, 29 de marzo de 2017

La inteligencia artificial puede reemplazar oficios humanos


Los avances tecnológicos revolucionan desde hace tiempo el mundo laboral y los avances de la inteligencia artificial despiertan crecientes temores de que las máquinas reemplacen a un número cada vez mayor de trabajadores, incluso a los que tienen los empleos calificados.

Los ejemplos no faltan: los automóviles autónomos podrían eliminar a los taxistas y camioneros; los algoritmos que juegan un papel creciente en el periodismo, los robots que proporcionan informes a los clientes en centros comerciales o la cirugía robótica e inteligencia artificial a la que recurre la medicina para detectar y reparar tumores cancerosos o anomalías cardíacas.

Un estudio en 2013 de la Universidad de Oxford aplicada a 700 profesiones en Estados Unidos concluyó que 47% estaban en alto riesgo de convertirse en oficios automatizados. Los datos fueron corroborados por un estudio del Instituto McKinsey, según el cual "cerca de la mitad” de las actividades del mundo del trabajo "podría verse potencialmente automatizada si se adapta las tecnologías actuales”.

McKinsey consideró, sin embargo, que solo el 5% de los empleos podría "estar totalmente automatizado”.

Hombres "superfluos”

Pero Vivek Wadhwa, empresario del sector de la tecnología y miembro de la Carnegie Mellon University, en Silicon Valley, considera que estos estudios no vislumbran el auténtico alcance de los riesgos para los trabajadores.

"Estos estudios subestiman el impacto de las tecnologías: del 80 al 90% de los empleos serán eliminados en los próximos 10 o 15 años”, afirma Wadhwa, autor de un libro sobre el tema. "La inteligencia artificial progresa mucho más rápidamente de lo esperado”, señala.

"Los asistentes personalizados como Alexa (dispositivo para el hogar de Amazon) o Google Home se vuelven muy inteligentes rápidamente. Microsoft y Google demostraron que la inteligencia artificial podía comprender el lenguaje humano mejor que los propios humanos”, añade.

El historiador Yuval Harari advierte que la tecnología convertirá a los hombres en "superfluos”, con preocupantes consecuencias sociales. "Mientras que los algoritmos presionan para sacar a los humanos del mercado de trabajo, la riqueza y el poder podrían concentrarse en las manos de una pequeña élite de propietarios de algoritmos muy poderosos, creando una desigualdad sin precedente social y política”, dice Harari.

El académico se refirió al estudio de Oxford, que considera que las pérdidas de empleos por sector obedecen a la automatización: los más afectados serán los cajeros (97 %), asistentes legales (94%), panaderos (89%) o los barman (77 %). Contrariamente, James Bessen, economista e investigador de la Universidad de Boston, piensa que se exagera el problema y hace notar que los avances de la tecnología normalmente traen más trabajo, pero la naturaleza del empleo cambia.

"Los robots pueden reemplazar a los humanos en ciertas tareas, pero no en todo”, dice Bessen a la AFP. Sin embargo, reconoce que la automatización "está destruyendo muchos empleos poco calificados y de poca paga”.

Los asesores económicos de Barack Obama aseguraban el año pasado que la mayoría de los empleos remunerados por menos de 20 dólares la hora corrían el riego de ser automatizados.

Pese a que aún es difícil identificar el auténtico impacto de los robots, muchos ya debaten sobre cómo se administrarán los inevitables desplazamientos en el mercado laboral.

Bill Gates, fundador de Microsoft, dijo el mes pasado que apoyaba un "impuesto sobre los robots”. Pero Bessen, un exmiembro del Berkman Center de Harvard, considera que tal gravamen podría ser contraproducente: "Si tu gravas a los robots disminuirás la velocidad de los efectos positivos de sus procesos”.

martes, 28 de marzo de 2017

Imprime tumor en 3D contra el cáncer

El cirujano pediátrico Lucas Krauel, que trabaja en el hospital Sant Joan de Déu, en Barcelona (España), lleva años dedicándose a descubrir alternativas para la extirpación de uno de los tumores cancerígenos más agresivos para los niños, el neuroblastoma, que se forma en el tejido nervioso, en diferentes partes del cuerpo.

Para esto, utiliza una impresora 3D que fue propuesta por ingenieros de la Universidad Politécnica de Cataluña y que permite hacer reconstrucciones exactas de los tumores.

El profesional, según primicia.com.ve, tiene la maqueta de los tumores que debe extirpar junto con sus vasos sanguíneos y arterias muy realistas.

La silicona de la réplica le da la posibilidad de practicar antes de la intervención real y que el porcentaje de supervivencia esté en aumento. También se conoce de forma más efectiva cómo abordar el tumor, los movimientos para extirparlo, minimizar la duración de la operación y evitar complicaciones.

“Tenemos que quitar más del 90 por ciento del tumor para lograr un cambio real en la espeanza de vida del niño”, manifestó durante la feria Global Roboy Expo de Madrid, donde impartió una conferencia sobre las técnicas que utiliza junto a su equipo.

Dijo también que el neuroblastoma es el tercer tipo de cáncer más frecuente en la población infantil y es motivo de muchas investigaciones actuales.



lunes, 27 de marzo de 2017

Impresoras 3D que imprimen cosas increíbles


Las impresoras 3D nos permiten realizar cosas increíbles, incluso nos permiten concretar proyectos que antes solo podían ser un sueño. Desde imprimir nuestra taza para el café, podemos imprimir todas la piezas para armar una casa, para fabricación de drones, cuerpos para las cámaras reflex de fotos o hasta un selfi en formato figura.

En la actualidad es costoso contar con una de ellas, lo cierto es que según va pasando el tiempo se convierten en más asequibles. Revisemos algunos de los productos mas destacados impresos en este tipo de equipos.

IMPRESORAS 3D QUE IMPRIMEN CASAS

Ya existen impresoras 3D capaces de imprimir casas. De hecho, ha sido una startup italiana llamada Wasp la que ha creado una impresora 3D de 12 metros de largo con la que se puede imprimir una casa por menos de 40 euros.

La intención es la de generar viviendas con adobe y barro, haciéndolo a partir de estructuras circulares de 6 metros de diámetro. Una solución para lugares donde se hayan enfrentado a desastres naturales y se quiera trabajar en la reconstrucción de la zona en poco tiempo y sin gastar demasiado dinero.

IMPRIME TU CARA EN LA ESPUMA DEL CAFÉ

Un latte selfie. Seguro que has visto esa especie de magos llamados baristas que hacen verdaderas maravillas con la espuma del café. Pues ahora han creado una impresora 3D que es capaz de imprimir tu foto en el café, ya que con pequeñas gotas recreará la imagen elegida. La impresora se llama The Ripple Master.

IMPRIME TU PROPIO DRON

En este caso, vamos un paso más allá. Existen unos bolígrafos que imprimen en 3D y con ellos se puede hacer un dron. Lógicamente no se trata de uno de los drones grandes de carreras, pero sí queda un diseño muy interesante y que hará las delicias de todos los que quieran un dron y les guste experimentar cosas nuevas.

¿Y si imprimimos el cuerpo de una cámara?

Un proyecto llamado SLO ha surgido para imprimir el cuerpo de una cámara de fotos. Todo parte de Amos Dudley, un estudiante de 24 años que ya se hizo famoso por imprimirse sus propios brackets al no poder pagarse unos convencionales.

En su nuevo proyecto, ha desarrollado una cámara analógica de 35 mm que ha sido preparada para hacerse en una impresora de alta resolución Form 2 que funciona con resina de alta calidad. Así es como el diseño de la SLO ha sido optimizado y sus piezas más grandes han sido diseñadas para poder imprimirlas sin tener que apoyarlas. También se ha hecho por módulos, para no tener que imprimirlos todos si queremos reutilizar partes de una cámara analógica.

NUESTRO SELFI EN 3D

Otra opción es imprimir nuestro autorretrato en 3D. Es decir, que podemos encargar una réplica de nosotros mismos o de alguien a quien queramos sorprender con esta figura.

A través de la web shapify.me podremos encargar la figura. O si tenemos una impresora 3D, intentar hacerlo nosotros mismos.

Los automóviles que se adaptarán a tu estado de ánimo

Se ha logrado construir una diminuta batería de flujo de reducción-oxidación (reacción redox). Una de sus principales aplicaciones estaría en futuros apilamientos de chips de computadora, en los cuales los chips individuales son apilados como tortitas para ahorrar espacio y energía. Este dispositivo podría abastecer de energía eléctrica a los chips y al mismo tempo enfriarlos. En una batería de flujo, se emplea una reacción electroquímica para producir electricidad a partir de dos electrolitos líquidos, los cuales son bombeados hasta la célula de la batería desde el exterior, a través de un bucle cerrado electrolítico.



Se puede decir, por tanto, que los chips del ejemplo funcionan eficazmente con un combustible líquido y producen su propia electricidad.



Dado que el equipo de Julian Marschewski y Dimos Poulikakos, del Instituto Federal Suizo de Tecnología en Zúrich (también conocido como Escuela Politécnica Federal de Zúrich) utiliza para la batería dos líquidos de los cuales se sabe que son adecuados para actuar como electrolitos de baterías de flujo y también para ejercer una cierta refrigeración, el calor excesivo puede ser disipado desde el apilamiento de chips a través del mismo circuito.



La batería tiene solo 1 milímetro y medio de grosor aproximadamente. La idea sería montar capa a capa el conjunto de chips apilados: un chip de computadora, después una microcélula delgada de batería que le proporcione electricidad y lo enfríe, para a continuación colocar otro chip, y así sucesivamente.

Las baterías de flujo anteriores son típicamente voluminosas y se han usado sobre todo en aplicaciones de almacenamiento estático de energía, por ejemplo, junto a centrales eólicas o de energía solar, donde la electricidad sobrante allí producida se almacena temporalmente para su uso posterior.

Marschewski, Poulikakos y sus colaboradores son, hasta donde saben, los primeros que han construido una batería de flujo así de pequeña y destinada combinar suministro energético y refrigeración.

La generación eléctrica de la nueva microbatería también constituye un récord teniendo en cuenta el tamaño de la misma: 1,4 vatios por centímetro cuadrado de superficie de batería. Aunque restemos la energía necesaria para bombear los electrolitos líquidos hacia la batería, la densidad de energía neta resultante no desciende de 1 vatio por centímetro cuadrado.



En experimentos realizados por el equipo de Marschewski y Poulikakos, se ha demostrado que los líquidos electrolitos pueden efectivamente refrigerar un chip, disipando cantidades de calor muy superiores a la del producido como consecuencia del funcionamiento de la batería generando energía eléctrica.



En el trabajo de investigación y desarrollo también ha participado la empresa IBM Research Zurich.

sábado, 25 de marzo de 2017

Gadget sabe de sus sentimientos

Dos investigadores del Laboratorio de Informática e Inteligencia Artificial del Instituto de Tecnología de Massachusetts (EEUU) desarrollaron el prototipo de un gadget que combina grabaciones de audio con datos fisiológicos captados por diversos sensores para mostrar el estado de ánimo que rodea una conversación de personas.

El ejercicio, sobre el que publicaron un trabajo, es todavía un experimento a pequeña escala, pero los resultados son prometedores; podrían servir a mucha gente para mejorar su comunicación, acompañar en diversas situaciones sociales e incluso ayudar a quienes tienen problemas de ansiedad o Asperger.

Según eccoradio.pe, una primera parte de la tarea consiste en examinar la narrativa de la conversación. Para ello, el gadget, que funciona sobre un Samsung Simband con forma de reloj de pulsera sobredimensionado, analiza el audio mediante un micrófono (aunque en las pruebas se transcribió el texto manualmente, muchos sistemas lo hacen ya de forma automática).

Este contenido, el llamado texto natural, pasa por un análisis lingüístico que clasifica las frases en tres grupos: positivas, neutrales o negativas. Esto da una primera pista. Pero no solo es importante lo que se dice sino cómo se dice. Por esta razón se analizan otros datos fisiológicos complementarios.

El dispositivo cuenta con varios sensores: movimiento, electrocardiograma, oxímetro, giroscopio, impedancia, respuesta galvánica y temperatura de la piel, algo más o menos común en muchos smartwatches. También se examina el volumen o “energía” de la voz. Estos datos son muchos y se capturan como un flujo de información a intérvalos de cinco segundos. Una red neuronal realiza el proceso de cálculo predictivo y podría funcionar en tiempo real. Sería como tener un “coach personal en el bolsillo”.

miércoles, 22 de marzo de 2017

Cómo funciona la campera inteligente desarrollada por Levi's y Google

Levi´s anunció finalmente que pondrá a la venta en los próximos meses la primera campera nacida del proyecto Jacquard, ropa con hilos especiales que, vía Bluetooth, puede conectarse con un celular para ofrecer diversas funciones. Es un desarrollo basado en la tecnología que Google presentó en 2015, para hacer tela sensible al tacto y capaz de incorporar tecnología sin afectar su aspecto.

La colección Commuter, tal el nombre elegido por Levi´s, tiene por ahora solo una campera de jean que cuesta US$ 350, pero se espera que la empresa ofrezca en breve una línea más amplia de productos, incluidos jeans, camisas y más camperas.

Para mostrar el potencial de Commuter, Levi´s subió a YouTube una serie de videos que muestran en detalle cómo funciona la ropa inteligente, una nueva revolución para el segmento de los wearables.

¿Qué permite hacer la campera? El área conectada de la campera consiste en 15 hilos en la manga izquierda, lo suficientemente visibles como para que el usuario pueda disparar diversas acciones cuando tiene emparejado un smartphone vía Bluetooth.

El sistema permite, por ejemplo, desplazar los dedos para saber la hora o deslizarlos para escuchar, pausar o adelantar canciones mientras se escucha música.

Commuter funciona con una aplicación para Android llamada Project Jacquard, desde donde el usuario puede seleccionar gestos de manera sencilla. Levi´s sabe que el sistema aún es limitado, pero agregó que trabaja para que sea más eficiente. Y recuerda que, sobre todo, prima la comodidad de no tener que sacar el teléfono para completar una acción.

¿Cómo se carga la campera? La autonomía es de unos dos días y el dispositivo Bluetooth se saca fácilmente para ser recargado vía USB.

Gadgets ÚTILES PARA PAPÁ

TP-Link TL-PB10400

Para aquellos padres que llevan el móvil encendido todo el día, una batería externa que le permita llegar al final del día con suficiente batería, puede ser una interesante propuesta, según abc.es. La batería de la firma alberga unos 10.400 mAh. Cuadruplica la capacidad de muchas baterías internas de los terminales, con lo que se puede utilizar para varias cargas. Dispone de dos puertos USB. Su costo aproximado es de 43 dólares.

Harmony



Los teléfonos “tontos” o básicos están de moda. El nuevo Harmony de SPC es práctico y sencillo. Dispone de botones grandes y memorización de números de emergencia. Cuenta con una pantalla de gran resolución y pantalla exterior para identificar las llamadas antes de descolgar. Incorpora cámara y radio. Cuesta 55 dólares.

IRISNoteS 3

El último IRISNoteS3 es un bolígrafo que permite convertir la escritura manuscrita en notas digitales listas para ser compartidas en emails, en la nube, o en archivos digitales editables. El nuevo dispositivo viene con un pack de aprendizaje para que el software reconozca el tipo de escritura y obtener un resultado ideal. Su costo aproximado es de 140 dólares.

LG PH1



El altavoz portátil que se conecta a través de Bluetooth al teléfono móvil inteligente, reproduce canciones con un sonido más potente. Es muy cómodo y práctico. Dispone de un juego de luces LED que va cambiando de color en función del ritmo. Su autonomía es de cinco horas de duración hasta la siguiente carga, que se realiza a través de un conector microUSB. El peso es ligero y sus dimensiones son 81x88x82 milímetros.

Dispositivo ayuda a los no videntes

El invento de Petros Psyllos, que le puso definitivamente en el punto de mira de varios inversores internacionales es MATIA, un dispositivo inteligente que se conecta a una tableta o un móvil y permite a las personas invidentes reconocer lo que tienen a su alrededor.

MATIA, según ABC.es, describe el entorno con palabras y música. Pero, ¿cómo funciona?

El dispositivo envía al smartphone los datos que recibe a través de sus 14 sensores, para que sean procesados en tiempo real e indique los obstáculos que tiene frente a sí la persona y dónde se encuentran.

“Un amigo ciego me contó que debía cargar a diario con siete kilos de diferentes dispositivos, como un lector de texto o un bastón para orientarse”, contó Psyllos, y ahí fue cuando surgió la idea de crear algo que ayudara a los invidentes, unificando todos estos aparatos en uno solo.

MATIA ya fue probado con éxito por 30 personas y hay varios países interesados en conocer la tecnología que incorpora, aunque los esfuerzos de Psyllos se centran actualmente en diseñar un nuevo prototipo más pequeño y económico.

No es el primer dispositivo diseñado por Psyllos. Anteriormente creó un guante que traduce determinados gestos en frases para personas con dificultades en el habla, y un anillo que facilita la utilización de los teléfonos móviles a invidentes.

“En la actualidad la tecnología nos ofrece muchas posibilidades para acabar con las limitaciones de la vida humana”, aseguró.

Además, cree que “en el futuro se acabarán las discapacidades”. Mientras ese momento llega, sus ideas seguirán ayudando a quienes las padecen.

La Organización Mundial de la Salud (OMS) estima que más de mil millones de personas viven con algún tipo de discapacidad. Eso significa que uno de cada siete habitantes del mundo está limitado por problemas de movilidad, visión o audición, por ejemplo.

Recientemente inauguró un canal de YouTube.

A sus 23 años, este polaco de origen griego es uno de los jóvenes científicos más prometedores de Europa.

Su talento llamó la atención de Forbes (innovadores menores de 30), o el MIT Technology Review (35 años) y lleva acumulando premios desde la adolescencia, siempre preocupado por cómo la tecnología puede ayudar a las personas con discapacidades.

De hecho, su primer artículo publicado, en 2012 con solo 18 años, se titulaba ”Sistema de dirección de dispositivos con la ayuda de ondas cerebrales” y en él ya se vislumbraba el camino que iban a tomar sus posteriores investigaciones.

Una aplicación que también puede ayudar es Aipoly Vision, que de momento solo sirve para iPhone. Utiliza inteligencia artificial para ayudar a invidentes. Usa la cámara del teléfono para reconocer enchufes, puertas, comida o animales. Va relatando al dueño del móvil en tiempo real qué tiene ante sí, de modo que puede tener más independencia para moverse. Es gratis y se puede descargar en la tienda de aplicaciones de Apple.

lunes, 20 de marzo de 2017

Los más curiosos Gadgets, vestibles y aplicaciones presentados en el MWC



Un vestido de boda con leds que cambian de color según el humor de la novia, un móvil que resiste martillazos o un traductor de voz que es capaz de traducir de manera instantánea a 80 idiomas diferentes, son algunas de las curiosidades que se presentaron en el Mobile World Congress (MWC) 2017, en Barcelona (España).

Además de conocer las últimas novedades en móviles, tabletas y dispositivos vestibles, como pulseras o relojes inteligentes, el Mobile es un gran escaparate en el que se pueden descubrir las aplicaciones que Internet de las Cosas (IoT) puede tener en artículos como una chaqueta, pero también en seres vivos como vacas o focas.

El estand de IBM expuso un vestido cognitivo, obra de la firma de alta costura Marchesa, un traje que es capaz de reflejar las emociones de los medios sociales en tiempo real. El vestido blanco y largo de novia incorpora luces leds que cambian de color en función del estado de ánimo y la forma de ser de su usuaria. Además, responde al entorno digital de las redes sociales y se comunica con él mediante un código de colores.

Aún en el campo de la ropa inteligente, Korean Telecom presentó una chaqueta que puede salvar la vida en caso de pérdida o accidente en la montaña. La prenda dispone de alarma, de sensor del ritmo cardíaco, de geolocalizador, es resistente al agua y tiene una batería que puede durar varios años.

Otro vestible muy curioso y útil es Doobit, una pulsera que permite lavarse las manos "en cualquier lugar y en cualquier momento". El dispositivo cuenta con un depósito de jabón intercambiable (de 6 ml) y lanza pequeñas dosis cuando el usuario pulsa un botón situado en la parte delantera del mismo.

La firma danesa PanzerGlass, desarrolló un protector de móvil altamente resistente a los golpe, y para demostrarlo un representante de esta compañía, en el estand, dio martillazos en la pantalla, cómo la película protectora de cristal creada por su empresa protege el dispositivo de impactos extremos.

Otro gadget muy útil es Travis, un traductor de voz de bolsillo que es capaz de traducir de manera instantánea a 80 idiomas diferentes, gracias a la inteligencia artificial. El aparato es compatible con auriculares a través de audio jack, pero también cuenta con conexión Bluetooth. Se pondrá a la venta a nivel mundial en junio y costará 199 dólares.

En el campo de las aplicaciones, SkyGuru explica todo lo que hay que saber sobre el proceso de vuelo, bajo el lema "Keep Calm and Fly" (mantenga la calma y vuele). La app explica en todo momento lo que sucede durante el vuelo, paso a paso y en tiempo real, y funciona durante el "modo avión" del teléfono. Su creador es un piloto profesional que también asiste a personas con aerofobia.

Tecno en el mundo animal

La tecnología móvil puede también ser útil en el mundo animal. La Universidad de St. Andrews (Escocia) trabajó en la conservación de los mamíferos marinos y en su bienestar, creando un chip y una aplicación que permite a los investigadores evaluar el estado del mar y vigilar a focas y leones marinos, entre otros animales.

Asimismo, Vodafone presentó Moocall, un dispositivo de monitorización colocado en la vaca que detecta cuando el animal comienza el trabajo de parto y envía una alerta, lo que reduce las tasas de mortalidad de estos animales y sus crías y mejora la rentabilidad de la explotación ganadera.

Los robots presentes

Y como suele pasar en este tipo de eventos, los robots con forma humana encandilan a los asistentes, que en esta ocasión han sucumbido ante los encantos de Peeper, un androide de SoftBank Robotics que detecta a las personas que tiene cerca y les ofrece ayuda para sus gestiones, y también ante un robot de China Mobile que baila el "moonwalk".




Grandes marcas de ropa lanzarán sus líneas de relojes inteligentes

Las empresas se van sumando a la moda del Internet de las Cosas, famosas marcas van preparando sus dispositivos wearables. Tommy Hilfiger, Hugo Boss y Movado han anunciado recientemente que ya está preparando todo para lanzar sus propias líneas de relojes inteligentes en este año, se confirmó que las primeras colecciones llegarán para la temporada otoño-invierno 2017.

La casa de diseñadores Movado Group ha anunciado que su línea de relojes inteligentes será compatible con la versión del sistema operativo Android Wear 2.0, el software de relojes inteligentes recién actualizado de Google. Movado, cabe destacar, ya tiene una línea de relojes inteligentes análogos creados y diseñados en colaboración con HP. Ahora parece que la empresa está dando un salto por su cuenta, obtando totalmente por Google.

Fuentes especialistas en moda afirman que Movado Connect, uno de los relojes insignia de Android Wear 2.0, podría llegar a costar entre los US $480 a los US $520 cuando sea lanzado este próximo otoño. El reloj promete cinco caras “únicas y personalizables” basadas en los diseños de los relojes de Movado. También serán compatibles con Android Pay (no todos los relojes Android Wear lo son). Por su parte, en el comunicado de prensa oficial de la marca suiza promete cinco diseños para hombres, pero no menciona ninguno para mujer.

Las mismas fuentes afirman que otras dos de las otras marcas de relojes de Movado Group, Tommy Hilfiger y Hugo Boss, también están dando los toques finales a sus respectivas líneas de relojes Android Wear. Es muy probable que los relojes sean presentados en la próxima feria de Baselworld, en Suiza.

Otras marcas que también quieren conquistar el mercado

Según información del mercado otras marcas como Fossil, Tag Heuer y Nixon quieren incursionar en el mercado de los relojes inteligentes compatibles con Android Wear. ¿La razón? Pese a que la popularidad de los smartwatches está creciendo lentamente, es un mercado que promete mucho en el futuro gracias a las nuevas actualizaciones de Android Wear 2.0 que deberían llegar este mes a los relojes existentes.

La NASA creará una impresora de pizzas

La NASA se prepara para las misiones largas de los astronautas. Son varios los detalles que tienen que cuidar. En el tema de la alimentación la NASA ha comenzado a revelar información sobre el robot Chef 3D, un robot cocinero que será capaz de imprimir pizzas en menos de 5 minutos. Según un reporte de la Agencia Aeroespacial, “En unos años el robot de la empresa BeeHex podría suponer una alternativa a las comidas liofilizadas y preenvasadas diseñadas para la nutrición y consumo en microgravedad.”

¿Cómo funciona? Al igual que con las otras impresoras 3D, el robot Chef 3D se conecta a una computadora que le dice la pasta, la salsa o el queso a usar. Los cartuchos de la impresora se llenan con todos los ingredientes necesarios y la boquilla del robot los coloca en el orden preciso. En su artículo relacionado a este tema, el sitio Gizmodo explica que la razón de que la pizza sea uno de los primeros alimentos que se imprimen en 3D se debe a que su preparación funciona por capas, por lo que se adapta a la perfección al funcionamiento de la tecnología.

La historia del robot BeeHex es un poco curiosa. Si bien es cierto, la idea nació como un proyecto exclusivo de la NASA que, en sus orígenes contaba con un presupuesto de US $125.000 dólares para investigar cómo la impresión 3D podría ser utilizada para hacer alimentos en el espacio, otras compañías se ha adelantado y presentado prototipos similares. Recientemente, la Agencia Aeroespacial cerró su proyecto y comenzó una ronda de financiación de un millón de dólares para que cualquier compañía logre su despegue. La compañía de Beehex va a la delantera, aunque por ahora es un prototipo que esperan sacar al mercado en los próximos años.

sábado, 18 de marzo de 2017

Video Nace el primer restaurante que imprime comida en 3D


Bajo el slogan de "Pruebe a qué sabrá el mañana ahora", nació Food Ink, un 'pop up' que vendría a ser el primer restaurante que imprime su comida en 3D en el mundo. No es un local fijo, pues al ser un 'pop up', consiste en un restaurante itinerante, es decir, sirve su comida en lugares y fechas que manipulan a su antojo, por lo tanto, hoy se puede cenar en un museo, mañana en una plaza y pasado mañana en la terraza de una casa privada. Pero eso no es lo novedoso, lo curioso está en que gran parte de su comida sale de impresoras producidas por la empresa holandesa ByFlow para crear platos de hummus, mousse de chocolate, guisantes, queso de cabra o masa de pizza. Es decir, de cualquier alimento que pueda tomar la forma de una pasta.
Se sirve caviar mediante impresión 3D, terrina de ‘foie’ y pan de especias, también paletillas de cabrito al vino tinto y puré de patata ‘ratte’ 3D
Se sirve caviar mediante impresión 3D, terrina de ‘foie’ y pan de especias, también paletillas de cabrito al vino tinto y puré de patata ‘ratte’ 3D

La experiencia tridimensional (una cena de nueve platos) cuesta algo más de $us 300 y sirve espirales de chocolate, tortitas crujientes de algas adornadas con un motivo de mayonesa en forma de circuito, entre otras delicias. La comida, literalmente, se imprime capa por capa. Y ya se ha servido en varias capitales de Europa.
La comida que se imprime es toda aquella que tenga la textura de una masa semilíquida
Se imprime comida que tenga la textura de una masa

Se podría decir que es un restaurante del futuro porque está usando las tecnologías más innovadoras, como la impresión 3D y la realidad aumentada, con el fin de brindar una experiencia interactiva comestible. El valor agregado de este servicio es que todo el proceso de impresión 3D se realiza en frente de los comensales y en tan solo unos minutos. Y, por su fuera poco, los muebles para el evento, como los asientos, las mesas, los cubiertos, los platos y hasta los saleros fueron impresos en 3D.

Aquí un video que muestra cómo se realiza esta exótica cena

martes, 14 de marzo de 2017

Samsung presentó el sofisticado reloj inteligente Gear S3


Pensando en la necesidad y mayor comodidad de los usuarios, Samsung presentó en Santa Cruz el smartwatch “Gear S3”, aparato electrónico que lleva incorporado conjuntamente un micrófono y un altavoz, elementos que le dan la posibilidad de realizar y recibir llamadas telefónicas, directamente desde el reloj pulsera inteligente, gracias a su conectividad con los smartphones, informó Jorge Vargas, Product Manager de Samsung Bolivia.

Esta particularidad permite que el cliente tenga las manos libres, pudiendo realizar simultáneamente cualquier otra actividad –laboral o deportiva– paralela sin problema alguno, además de contar en su muñeca con un reloj elegante, sólido y de manejo sencillo, que le brinda muchos beneficios más y le puede apoyar en diferentes actividades rutinarias, al estar fabricado con tecnología de punta.

“Gear S3 es autónomo y busca que el usuario se libere, está pensado en ejecutivos que tienen una vida muy activa, y que necesitan estar conectados en todo momento. Permite leer correos, recibir y contestar notificaciones/mensajes en las redes sociales, usar diferentes aplicaciones y reproducir música. También incluye una grabadora, calendario, calculadora y juegos, además de las funciones básicas de mostrar la hora y hacer de teléfono móvil,”, destacó.

El Gear S3 fue presentado en Bolivia en sus dos versiones: el “Classic” y el “Frontier”. El primero es más elegante y conservador, y el segundo de estilo deportivo. Ambos tienen las mismas funciones.

Jorge Vargas indicó que se trata del reloj inteligente de alta gama más completo del mercado, puesto que lleva muchas prestaciones, busca que el usuario se sienta autónomo cuando esté conduciendo un automóvil, cumpliendo alguna tarea productiva o realizando alguna actividad física o deportiva, ya que además el reloj cuenta con un altímetro, un barómetro y un velocímetro.

“Da la posibilidad de controlar todas las variables de un entrenamiento, se convierte en coach personal, realiza mediciones del ritmo cardiaco y controla el nivel de esfuerzo, mide las pulsaciones, cuenta pasos, informa sobre las calorías que se van quemando, marca metas diarias, almacena datos para registrar progresos, además mide la presión atmosférica, previene de los cambios climáticos y cuenta con GPS, entre otras prestaciones”, subrayó Jorge Vargas.

Otra de las ventajas del Gear S3 es que se lo puede personalizar para disfrutar de un reloj apropiado para el momento adecuado, sea para una cena de gala o para un espacio de entrenamiento, ya que cuenta con esferas intercambiables de diferentes carátulas que pueden darle a la pantalla del reloj una apariencia clásica, digital o moderna, como lo desee el usuario, porque además tiene la opción de descargar muchas alternativas de fondos de pantalla permanentes, sostuvo.

Se lo puede usar, sin importar el clima que haga, ya que no sólo está fabricado con material y vidrio sólido, sino que es resistente al agua y al polvo. Cuenta con el certificado IP68.

Será posible convertir objetos cotidianos en emisoras de radio de corto alcance


Imaginemos que estamos esperando en el auto y nos llama la atención el poster de un concierto de una banda local. ¿Qué nos parecería encender la radio y escuchar la música de esa banda? O quizás, vemos el poster en el lateral de una parada de autobús. ¿Qué tal si este nos mandase al teléfono inteligente un enlace para comprar las entradas con descuento o la dirección donde se realizará el concierto? O imaginemos que salimos a correr al parque y que nuestra camiseta nota nuestra sudoración y envía directamente a nuestro smartphone los datos acerca de nuestros signos vitales.



Una nueva técnica liderada por el equipo de Shyam Gollakota y Vikram Iyer, de la Universidad de Washington en la ciudad estadounidense de Seattle, hace realidad estos carteles “inteligentes”, permitiéndoles comunicarse directamente con la radio de nuestro auto e o nuestro smartphone. Por ejemplo, las carteleras de las paradas de autobús podrían enviar contenido digital sobre los espectáculos locales. Una placa indicadora de calle podría emitir la información de qué calles son las que conforman la intersección más cercana o advertir si es o no seguro cruzar una calle, mejorando así la accesibilidad urbana para los discapacitados. Además, la ropa con sensores integrados podría vigilar nuestros signos vitales y enviarlos al teléfono inteligente.



El equipo de Gollakota y Vikram Iyer se propuso desarrollar, y lo ha logrado, una nueva forma de transmisión en la cual se envía la información reflejando las señales de radio FM que ya están en el aire, lo cual no consume prácticamente nada de energía. El sistema de retrodispersión por FM codifica datos o audio sobre una emisión normal de FM, pero utiliza una frecuencia no ocupada en la banda de radio FM para enviar esa información a un smartphone o receptor de radio de automóvil.

Estos científicos han demostrado ya cómo aplicar esta técnica a las señales exteriores de radio FM

Aprendizaje neuronal

En el artículo de Gómez y sus colegas, publicado el año 2011 con el título “Aprendizaje con redes neuronales artificiales”, se menciona que las computadoras digitales modernas son novicias en el mundo de la computación. Desde hace millones de años existen computadoras biológicas, como el cerebro y el sistema nervioso de los seres humanos y los animales, que muestran una maravillosa eficacia en el procesamiento de la información sensorial y en el control de las interacciones con el entorno. Echar mano a un bocadillo, reconocer un rostro o reconocer cosas relacionadas con el sabor del chocolate son tareas computacionales, lo mismo que lo es el tratamiento matemático de grandes cantidades de números o el desarrollo de un videojuego con realidad aumentada. Un niño de tres años es capaz de señalar con suma facilidad un árbol en una fotografía y, por el contrario, algoritmos bastante complejos, instalados en las más poderosas computadoras, apenas si logran resultados mediocres al acometer una tarea esencialmente equivalente: El reconocimiento de patrones en las figuras. Para reconocer árboles se requiere una definición muy amplia de la naturaleza del árbol, que equivaldría a una descripción de todas las variables concebibles. Los problemas de reconocimiento de patrones constituyen un subconjunto de los llamados problemas aleatorios, es decir, problemas cuya resolución exige, en esencia, un conocimiento de todos los posibles estados del sistema. Por consiguiente la resolución de un problema aleatorio comporta tener registrados en la memoria la totalidad de los posibles estados, mas la facultad de seleccionar rápidamente la más idónea de las soluciones entre el conjunto de las registradas, habida cuenta de los datos disponibles.

En el artículo de Ochoa, publicado el año 2003 con el título “Características de una red neuronal artificial”, se menciona que las redes neuronales artificiales se caracterizan de acuerdo a cuatro aspectos principales: (1) Topología. Hace referencia a la organización y disposición de las neuronas en red, formando agrupaciones llamadas capas. Los parámetros fundamentales son: El número de capas, el número de neuronas por capa, el grado de conectividad y el tipo de conexiones entre neuronas. Este último se utiliza para conocer si las redes son de propagación hacia adelante, Feedforward; o hacia atrás, Backpropagation; el número de capas permite saber si son mono capa o multicapa. (2) Mecanismo de aprendizaje. “El aprendizaje es el proceso por el cual una red neuronal modifica sus pesos en respuesta a una información de entrada.” Durante este proceso los pesos de las conexiones de la red se modifican, cuando estos permanecen estables quiere decir que la red aprendió. Existen diferentes mecanismos de aprendizaje que le permiten a la red ir modificando sus pesos de acuerdo a una salida deseada; o interpretar de diferente manera las salidas que la red genere. (3) Tipo de asociación realizada entre la información de entrada y salida. La asociación entre la información de entrada y salida se refiere a los datos que la red aprende, y asocia las entradas con una salida correspondiente. Existen dos formas de realizar esta asociación: (a) Heteroasociación. La red aprende parejas de datos, cuando se presenta una entrada, la red deberá responder generando la correspondiente salida. Auto asociación. La red aprende determinada información, de tal manera que cuando se le presenta una información de entrada realizará una auto correlación, respondiendo con uno de los datos almacenados, el más parecido al dato de la entrada. (4) Forma de representación de la información. Los datos de entrada y salida de una red neuronal pueden ser representados de maneras distintas: Pueden ser analógicos, cuando esto ocurre, las funciones de activación de las neuronas son continuas, de tipo lineal o sigmoidal. Otras redes tienen como datos de entrada valores discretos, entonces la función de activación son de tipo escalón. También existen redes híbridas, donde las entradas son continuas y las salidas discretas.

En la monografía de Palacio, publicada el año 2012 con el título “Aprendizaje”, se menciona que debido a que el cerebro tiene una función extremadamente compleja en el desarrollo de la persona, la naturaleza ha previsto que se encuentre más disponible para el aprendizaje en la etapa que más lo necesita. Así, en el momento del parto, el cerebro de un bebe pesa alrededor de trescientos cincuenta gramos, pero sus neuronas no dejan de multiplicarse durante los primeros tres años. Precisamente durante este proceso de expansión es cuando se da la máxima receptividad, y todos los datos que llegan a él se clasifican y archivan de modo que siempre estén disponibles. En esto consiste el aprendizaje, de disponer de conocimientos y diversos recursos que sirven como plataforma para alcanzar determinados objetivos. No se conoce demasiado sobre las bases neurofisiológicas del aprendizaje, sin embargo, se tienen algunos indicios importantes de que éste se encuentra relacionado con la modificación de las conexiones sinápticas. En concreto comúnmente se admite como hipótesis que: (1) El aprendizaje es el resultado del fortalecimiento o abandono de las conexiones sinápticas entre neuronas. (2) El aprendizaje es local, es decir, la modificación de una conexión sináptica depende sólo de la actividad, potencial eléctrico, correspondiente de la neurona presináptica y de la neurona postsináptica. (3) La modificación de las sinapsis es un proceso relativamente lento comparado con los tiempos típicos de los cambios en los potenciales eléctricos que sirven de señal entre las neuronas. (4) Si la neurona presináptica o la neurona postsináptica, o ambas, están inactivas, entonces la única modificación sináptica existente consiste en el deterioro o decaimiento potencial de la sinapsis, que es responsable del olvido. El proceso de aprendizaje es una actividad individual que se desarrolla en un contexto social y cultural. Es el resultado de procesos cognitivos individuales mediante los cuales se asimila e interioriza nueva información, asociada a hechos, conceptos, procedimientos, valores, luego se construyen nuevas representaciones mentales significativas y funcionales, que posteriormente se pueden aplicar en situaciones diferentes a los contextos donde se aprendieron. Aprender no solamente consiste en memorizar información, es necesario también otras operaciones cognitivas que implican: Conocer, comprender, aplicar, analizar, sintetizar y valorar.

lunes, 13 de marzo de 2017

Nuevas pantallas flexibles como la tela


Por un instante imaginemos poder modificar el tamaño de la pantalla según nuestras necesidades, o quizás un sensor de muñeca parecido a una goma elástica que pueda medir nuestro ritmo cardiaco, son muchas las aplicaciones para este tipo de pantallas donde el límite es nuestra imaginación.

Estas son tan solo algunas de las posibles aplicaciones de una tela inteligente estirable desarrollada en el laboratorio del profesor Chuan Wang en la Universidad Estatal de Michigan (MSU) en Estados Unidos. Y como el tan poderoso material puede ser producido mediante una impresora estándar, tiene un gran potencial para ser una solución muy ventajosa en cuanto a su coste sobre tecnologías actuales que implican un proceso de fabricación muy caro.

“Muy posiblemente podremos hacer que los costes de producir electrónica flexible puedan compararse con los de imprimir periódicos”, es lo que pronostica Wang.

La tela inteligente está hecha y compuesta de varios materiales fabricados a partir de otros materiales trabajados a escala nanométrica y de compuestos totalmente orgánicos. Dichos compuestos son disueltos en una solución para poder producir las diferentes tintas electrónicas, que luego son usadas por la impresora para crear los dispositivos estirables.

A partir de las avanzadas tintas, Wang y sus colaboradores han afortunadamente conseguido crear el material elástico, además el circuito y como si fuera poco el diodo orgánico emisor de luz (OLED). Ahora bien, el próximo paso es combinar el circuito y el OLED para obtener un píxel individual, lo cual estima el profesor Wang, les llevará entre 1 y 2 años aproximadamente.

Una vez que los investigadores consigan lograr la asombrosa combinación del circuito y el OLED para dar forma a un píxel funcional, se podría ya comenzar a comercializar la que podría ser denominada como una tela inteligente.

Wang cree fielmente que es muy factible que dicha tela pueda plegarse y también guardarse en el bolsillo sin que se rompa. Lo cual es una ventaja respecto a las tecnologías actuales más comunes de materiales electrónicos “flexibles”, los cuales no pueden ser doblados, solo enrollados.

Muchos son los que esperan de que a Wang le tome menos de 2 años lograr hacer esta tela inteligente y de seguro así sera.

miércoles, 8 de marzo de 2017

Google patenta una gorra que incluye cámara



La patente que registró Google incluye la imagen de una gorra de béisbol equipada con un sistema de cámara. Podría tratarse de innovador gadgets.

Captura de pantalla
Sea porque eres un paparazzi, un policía o un rescatista, el poder tomar fotos o capturar video sin tener que usar las manos sería muy útil y Google parece querer ayudar a hacer eso realidad.
La gigante de tecnología registró un patente este martes para un sistema de cámara que se montaría en la visera de una gorra y que transmitirá las imágenes de manera inalámbrica. El sistema tendría un procesador, una tarjeta de almacenamiento, batería y posiblemente hasta un micrófono y bocinas.
Google piensa que habría diferentes maneras de usar una gorra con una cámara. El uso al cual la patente dedica la mayor parte del tiempo es a casos de emergencias, cuando la cámara podría grabar y transmitir el video a un servidor remoto por Internet y al mismo tiempo indicar la ubicación del usuario. Sin embargo, una gorra con cámara podría usarse para momentos más ligeros, como para recibir instrucción de un experto o para compartir cosas divertidas por redes sociales.
Usar una gorra como esta para redes sociales impulsará a Google al territorio de las Spectacles de Snap, la matriz de Snapchat. Estas coloridas y divertidas gafas tienen una cámara que graba segmentos de 10 segundos que el usuario puede mejorar con filtros en el app de Snapchat.
Curiosamente, aunque los ingenieros y científicos de Google no fueron los primeros en ingeniar esta idea, en un episodio en 1994 del programa de dibujos animados Los Simpsons, Homero Simpson portaba una gorra de vaquero con una cámara que transmitía remotamente cuando espiaba a Apu en su tienda. El documento de Google refirió a este episodio como una fuente en su registro de patente ante el gobierno EE.UU.

lunes, 6 de marzo de 2017

Promueven el uso ético y adecuado de la inteligencia artificial


Expertos en inteligencia artificial de todo el mundo se reunirán a partir de este martes en Barcelona para elaborar un manifiesto en favor del uso ético y adecuado de la inteligencia artificial, que consideran que puede poner en peligro las democracias en el mundo de la posverdad.

Los expertos, convocados por B·Debate, una iniciativa de Biocat y la Obra Social "la Caixa", pondrán como ejemplo que los algoritmos en los que se basa la inteligencia artificial, manipulan los resultados de las búsquedas en internet y tienen consecuencias sobre la opinión pública, cada vez más fragmentada y polarizada.

La inteligencia artificial, que ya está presente en el desarrollo de coches autónomos, edificios inteligentes, traducción automática o medicina personalizada, tiene sin embargo muchos riesgos, según estos expertos, que plasmarán las conclusiones de sus debates en la "Declaración de Barcelona para el desarrollo y el uso adecuados de la inteligencia artificial".

Según los organizadores del encuentro, titulado "Inteligencia artificial: sueños, riesgos y realidad", a medida que la tecnología se infiltra en la sociedad también comienzan a aparecer "algunas aplicaciones preocupantes que pueden comportar riesgos y retos".

De hecho, personajes como Bill Gates, Elon Musk y Stephen Hawking han advertido de los posibles peligros de estos avances como la pérdida de puestos de trabajo, la sustitución de personas en otras tareas propias de los humanos y el riesgo que la inteligencia artificial quede fuera de control.

"Los expertos ponen de manifiesto que la inteligencia artificial puede ser un peligro para la democracia, sobre todo en un contexto de posverdad en el que la emoción y las creencias tienen más influencia que los hechos objetivos en la toma de decisiones", señalaron los organizadores.

Esto comporta consecuencias a la hora de afrontar las grandes cuestiones actuales de la sociedad como el cambio climático, la contaminación o la migración. "El uso de chatbots, robots capaces de simular una conversación con una persona, y la propaganda y la información dirigidas están polarizando la sociedad y afectando las elecciones democráticas", según B·Debate.

"Todos buscamos información constantemente en internet. Los buscadores ofrecen una respuesta a los usuarios a partir de las características de su perfil. La información que obtenemos de los resultados de la búsqueda influyen en nuestra manera de ver el mundo", resumen los impulsores del encuentro.

Razonamiento aproximado

En el documento de Díez, publicado el año 2005 con el título “Introducción al razonamiento aproximado”, se menciona que el tratamiento de la incertidumbre constituye uno de los campos fundamentales de la inteligencia artificial, pues afecta en mayor o menor medida a todos los demás. En particular, una de las propiedades esenciales de los sistemas expertos, y a la vez una de las más complejas, es el tratamiento de la incertidumbre. Todas las fuentes de incertidumbre pueden darse, y de hecho se dan, en cualquier campo de las ciencias naturales, la ingeniería, el derecho, las humanidades y muy especialmente en los problemas de reconocimiento del lenguaje natural, tanto hablado como escrito, donde la información implícita, la polisemia, la ambigüedad y la vaguedad, no sólo incumbe a los sistemas expertos y a los problemas de lenguaje natural, sino a todas las ramas de la inteligencia artificial, como el aprendizaje, la visión artificial, la robótica, las interfaces inteligentes, la recuperación de información, los juegos complejos, no sólo los juegos de azar, sino también juegos como el ajedrez, donde no se conocen con certeza las preferencias del contrario, etc. En resumen, el tratamiento de la incertidumbre es, junto con la representación del conocimiento y el aprendizaje, uno de los problemas fundamentales de la inteligencia artificial. Por ello no es extraño que casi desde los orígenes de este campo se le haya prestado tanta atención y hayan surgido tantos métodos, motivados por los distintos problemas que se han ido planteando.

En la tesis doctoral de Pomares, publicada el año 1999 con el título “Nueva metodología para el diseño automático de sistemas difusos”, se menciona que los elementos primitivos de representación del conocimiento humano, en el razonamiento aproximado, lo constituyen las proposiciones difusas. Una proposición difusa es una expresión del tipo: “la temperatura es elevada”, donde temperatura es una variable lingüística y elevada es uno de los atributos pertenecientes al conjunto de las posibles temperaturas de un dominio. Según Lee, en el artículo publicado el año 1990 con el título “Lógica difusa en los sistemas de control: Controladores de lógica difusa”, estas proposiciones primitivas pueden combinarse mediante conectivas lingüísticas de muy diversas formas, todas ellas derivadas de las cuatro siguientes operaciones fundamentales: (1) Conjunción. Donde se forma una nueva proposición basada en la veracidad de ambas proposiciones. (2) Disyunción. Donde se forma una nueva proposición basada en la veracidad de una de las dos proposiciones. (3) Implicación. Que usualmente toma la forma de reglas difusas de tipo “si-entonces”. (4) Negación. Junto con las proposiciones generadas utilizando conjunción, disyunción o implicación, una nueva proposición puede ser obtenida mediante el uso del prefijo “es falso que...” a una proposición existente.

En la tesis de licenciatura en electrónica de Haro, publicada el año 2007 con el titulo “Controlador difuso implementado en un micro controlador, aplicado a un prototipo no lineal”, se indica que en el razonamiento clásico existen dos tipos de reglas de inferencia, el Modus Ponens y el Modus Tollens, los cuales pueden ser generalizados para el caso de razonamiento aproximado como: (1) Modus ponens generalizado. En este modo se tienen dos antecedentes y una conclusión, antecedente uno: Si U uno es A entonces U dos es B; antecedente dos: U uno es A complemento; conclusión: U dos es B complemento. (2) Modus tollens generalizado. Al igual que el modus ponens generalizado, este modo tiene dos antecedentes y una conclusión, antecedente uno: Si U uno es A entonces U dos es B; antecedente dos: U dos no es B complemento; conclusión: U uno no es A complemento. El modus ponens generalizado puede ser reducido al modus ponens cuando A complemento es igual con A y B complemento es igual con B. Este tipo de inferencia suele ser conocida como razonamiento hacia adelante o como razonamiento guiado por los datos, permitiendo ir desde las premisas hacia los resultados. Este razonamiento es particularmente útil cuando se utiliza en control difuso ya que permite tomar una decisión de control con base en el estado del sistema actual. De manera análoga, el modus tollens generalizado puede ser reducido al modus tollens cuando A complemento es igual a no A y B complemento es igual a no B. Este tipo de inferencia es conocido como razonamiento hacia atrás o como razonamiento guiado por objetivos y suele ser más bien utilizado para generar explicaciones. Este último tipo de inferencia es típica de los sistemas expertos, como por ejemplo, los dedicados al diagnostico médico.

Haro continúa argumentando que en el dominio del razonamiento aproximado, el conocimiento es representado mediante reglas de inferencia. Cuando se tiene un conjunto de reglas suelen ocurrir dos tipos de situaciones. Una, es la conocida como el encadenamiento de reglas, que permite utilizar las conclusiones alcanzadas en un momento dado como un disparo para otras reglas que a su vez podrían ser premisas para disparar otras reglas y así sucesivamente. La otra situación se presenta cuando las premisas de la regla permiten disparar de manera simultánea más de una regla y es necesario extraer de ellas una conclusión consistente o, si además se presenta simultáneamente, resolver el conflicto del orden en que las reglas se ejecutan. El primer fenómeno no se presenta en el caso del control difuso ya que la conclusión de cada regla suele ser directamente una acción potencial de control. El segundo fenómeno, por el contrario, es una situación muy común en control difuso y la tarea a realizar es como combinar el efecto de las diferentes conclusiones o acciones potenciales de control. Existe un último nivel de complicación en lo que se refiere a operaciones difusas requeridas para expresar el conjunto de reglas de un controlador. Los sistemas de control son clasificados según la multiplicidad de entradas y salidas como: (1) SISO, en el que se presenta una entrada y una salida; (2) MISO, con múltiples entradas y una salida; (3) MIMO, múltiples entradas y múltiples salidas.

domingo, 5 de marzo de 2017

BeatMoovz, la pulsera que hace música cuando bailas



La empresa japonesa Dmet Products creó BeatMoovz, una pulsera que hace música en función de los movimientos de la persona que la lleve. El producto será lanzado en Japón y en Estados Unidos en agosto.

BeatMoovz consta de dos pulseras de goma que pueden colocarse tanto en las muñecas como en los tobillos y que contienen una radio y un acelerómetro para detectar el movimiento.

Las pulseras se comunican a través de Bluetooth con un smartphone en el que esté instalada la aplicación de BeatMoovz, que contiene una biblioteca con 400 sonidos diferentes que incorporan canciones y música instrumental.

Conectando el móvil a un altavoz, es posible reproducir de forma instantánea los sonidos registrados a través de las pulseras.

Además, introducen una función para poder personalizar los sonidos e incorporar clips de audio; así no sólo se podrá disfrutar de la música que llevan por defecto sino que también se podrá crear una biblioteca propia.

Las BeatMoovz incluyen un generador de gráficos interactivos que produce efectos visuales y se pueden colocar tanto en las muñecas como en los tobillos, aunque el fabricante aconseja llevarlas en las cuatro extremidades para una mayor precisión.

Dmet ya distribuyó a través de su canal de YouTube varios videos en los que muestra cómo es posible realizar música a través de los sonidos registrados en coreografías.


viernes, 3 de marzo de 2017

Gear S3, el nuevo reloj inteligente de Samsung




Pensando en la necesidad y mayor comodidad de los usuarios, Samsung presentó en Santa Cruz el smartwatch “Gear S3”, aparato electrónico que lleva incorporado conjuntamente un micrófono y un altavoz, elementos que le dan la posibilidad de realizar y recibir llamadas telefónicas directamente desde el reloj pulsera inteligente, gracias a su conectividad con los smartphones, informó Jorge Vargas, product manager de Samsung Bolivia.

Esta particularidad permite que el cliente tenga las manos libres, pudiendo realizar simultáneamente cualquier otra actividad, laboral o deportiva, paralela sin problema alguno, además de contar en su muñeca con un reloj elegante, sólido y de manejo sencillo, que le brinda muchos beneficios más y le puede apoyar en diferentes actividades rutinarias, al estar fabricado con tecnología de punta.
“Gear S3 es autónomo y busca que el usuario se libere, está pensado en ejecutivos que tienen una vida muy activa y que necesitan estar conectados en todo momento. Permite leer correos, recibir y contestar notificaciones o mensajes en las redes sociales, usar diferentes aplicaciones y reproducir música. También incluye una grabadora, calendario, calculadora y juegos, además de las funciones básicas de mostrar la hora y hacer de teléfono móvil”, destacó.
El Gear S3 fue presentado en Bolivia en sus dos versiones: el Classic y el Frontier. El primero es más elegante y conservador, y el segundo de estilo deportivo. Ambos tienen las mismas funciones.
Jorge Vargas indicó que se trata del reloj inteligente de alta gama más completo del mercado, puesto que lleva muchas prestaciones, busca que el usuario se sienta autónomo cuando esté conduciendo un automóvil, cumpliendo alguna tarea productiva o realizando alguna actividad física o deportiva, ya que además el reloj cuenta con un altímetro, un barómetro y un velocímetro.
“Da la posibilidad de controlar todas las variables de un entrenamiento, se convierte en coach personal, realiza mediciones del ritmo cardiaco y controla el nivel de esfuerzo, mide las pulsaciones, cuenta pasos, informa sobre las calorías que se van quemando, marca metas diarias, almacena datos para registrar progresos, además mide la presión atmosférica, previene de los cambios climáticos y cuenta con GPS, entre otras prestaciones”, subrayó Vargas.
Otra de las ventajas del Gear S3 es que se lo puede personalizar para disfrutar de un reloj apropiado para el momento adecuado, sea para una cena de gala o para un espacio de entrenamiento, ya que cuenta con esferas intercambiables de diferentes carátulas que pueden darle a la pantalla del reloj una apariencia clásica, digital o moderna, como lo desee el usuario, porque además tiene la opción de descargar muchas alternativas de fondos de pantalla permanentes, sostuvo.
Se lo puede usar, sin importar el clima que haga, ya que no sólo está fabricado con material y vidrio sólido, sino que es resistente al agua y al polvo. Cuenta con el certificado IP68.

miércoles, 1 de marzo de 2017

Bose SoundTouch 10


Les presentamos el Bose SoundTouch 10, el parlante inalámbrico más pequeño de la familia multiroom de la compañía. La compañía norteamericana ha desarrollado el SoundTouch 10 con la idea de proporcionar un sonido agradable y profundo en cualquier habitación de la casa. Un altavoz de uso sencillo que podremos controlar a través de la aplicación SoundTouch de Bose. Con el Bose SoundTouch 10 podremos empezar en el mundo de los altavoces WiFi.

Como comentábamos, el SoundTouch 10 ofrece un diseño compacto, pensado para poder colocar el altavoz en cualquier lugar. Por ello, el altavoz ofrece un diseño rectangular y se coloca en posición vertical. En la parte superior del dispositivo encontramos una serie de botones que nos permitirán controlar el altavoz. Además de los botones de volumen y encendido, tenemos seis botones de preselección. Y es que el SoundTouch permite asignar una preselección para diversas funciones, pudiendo acceder a ella rápidamente mediante estos botones. Por ejemplo, podremos guardar en uno una lista de reproducción de Spotify y en otro una emisora de radio por Internet.

En la parte frontal del altavoz encontramos cuatro luces LED, que marcan el estado de las conexiones del dispositivo. Aunque lo ideal es controlar el altavoz desde el celular o la tableta, el SoundTouch 10 incorpora también un pequeño mando a distancia. En este mando encontramos los números de preselección, pero también las teclas básicas para controlar la reproducción, apagar y encender el dispositivo y controlar el volumen.

El Bose SoundTouch 10 tiene unas dimensiones completas de 21.2 x 14.1 x 8.7 centímetros, con un peso de 1,87 kilogramos. Este parlante se puede adquirir en negro o en blanco.

El Bose SoundTouch 10 incorpora conectividad Bluetooth, que permite escuchar música directamente desde un teléfono o tableta. Además, no solo podremos escuchar música, también cualquier otro sonido que reproduzca el celular, como un vídeo de YouTube.

Pero también se conecta a la red WiFi para que podamos escuchar la música que tenemos almacenada a nivel local. Los altavoces SoundTouch ofrecen acceso inalámbrico a los servicios de música más populares, como Spotify o Pandora. Pero también tendremos acceso a emisoras de radio por Internet y, como comentábamos, a nuestra biblioteca de música que tengamos almacenada en la computadora.

Sin embargo, debemos tener muy en cuenta que el SoundTouch 10 no tiene batería. Es decir, aunque tenga conectividad Bluetooth, no es un altavoz pensado para llevarlo por la calle. Se trata de un altavoz inalámbrico para utilizar en casa o la oficina.