jueves, 27 de noviembre de 2014

Crean un smartwatch con tinta electrónica

Tras el relativo fracaso de la estrategia de enfoque y lanzamientos agresivos en los smartphones, Sony ha decidido tomárselo con más tranquilidad en el mundo de los smartphones y reducir el ritmo de lanzamientos así como su catálogo en las gamas medias y bajas.

Mientras tanto, consciente de que el mercado de los smartwatches está en auge y que tras el lanzamiento del Apple Watch se vea una explosión de consumo de estos, Sony ha decidido comenzar con el desarrollo de nuevos wearables y uno de ellos podría ser un smartwatch con tinta electrónica.

La pantalla de tinta electrónica no estaría limitada solo a la esfera del reloj, sino que también se usaría en su correa, haciéndolo mucho más versátil en cuanto a las notificaciones respecto a las propuestas actuales.

Eso sí, este smartwatch no tendría ni la misma funcionalidad ni los mismos sensores o potencia que otros productos de la competencia, o incluso sus propios productos SmartWatch. /IT

lunes, 24 de noviembre de 2014

Apple habría encargado entre 30 y 40 millones de smartwatchs


Todo indica que Apple tiene grandes expectativas para su futuro reloj inteligente de moderna tecnología, el Apple Watch. Nuevos rumores que han surgido en su cadena de proveedores indican que la compañía ha solicitado tantas piezas como para producir, inicialmente, entre 30 y 40 millones de unidades del reloj que lanzará el año que viene. Pero eso no es todo, porque las fuentes además han indicado que la manzana planea lanzar el dispositivo a comienzos del 2015, así que quizá no se retrase como algunos temían. Apple ya confirmó que va a lanzar el smartwatch el año que viene, pero en ningún momento dio a conocer una fecha en específico. Parece que el gigante de Cupertino quiere lanzar su reloj lo más pronto posible para así tratar de obtener la mayor cantidad de beneficios que pueda.

Los chips que la manzana ha solicitado son conocidos como SiP. Gracias a su tecnología permite incorporar todo un sistema en un solo chip. Se trata de un chip SiP diseñado especialmente para ser utilizado en el Apple Watch y permitirá que el reloj se vuelva tan poderoso como un smartwatch prácticamente, lo cual suena bastante bien.

Por supuesto Apple todavía no se ha pronunciado respecto al chip y tampoco realiza declaraciones sobre su smartwatch en general.

miércoles, 12 de noviembre de 2014

Filip 2 Smartwatch para los pequeños de la casa

Los niños hoy en día viven en un mundo totalmente digital donde prácticamente todo está conectado, algo que, para integrarse y para tranquilidad de sus padres, les lleva en muchos casos a contar con su propio smartphone desde muy pequeños. Un smartphone puede en muchas ocasiones convertirse más en un problema que en una herramienta útil para los más pequeños. El problema es que los smartphones no están pensados para la actividad y circunstancias de un niño. Ante esta situación surge la nueva edición del smartwatch para niños de Filip Technologies, el FiLIP 2, con el que mejoran varios aspectos del anterior. Es un "smartwatch" sin aplicaciones extra, más allá de la comunicación y la geolocalización. Cuenta con GPS, WiFi y SIM. /IT

Pulsera Everykey Para llevar todas las contraseñas en la muñeca

Hace unos meses nadie hacía eco de Nymi, una pulsera que sirve para identificarse en lugares y servicios utilizando para ello la información de un electrocardiograma. Con un objetivo similar, aunque con una implementación mucho más simple, llega Everykey: una pulsera que permite identificarse automáticamente en los dispositivos cuando se está cerca.

Utiliza tecnología Bluetooth Low Energy y, cuando la pulsera detecta alguno de los gadgets en las inmediaciones (un móvil, una computadora, tablet...), automáticamente lo desbloquea. Lo mismo con las cuentas online, como para olvidarse de tener que iniciar sesión en la red social favorita, por ejemplo, si se tiene la pulsera. En cuanto al alcance estimado, dicen llegar a 3 metros.

Microsoft desarrolla tecnología para invidentes Auriculares guía

Aunque la tecnología de realidad aumentada suele estar centrada en el sentido de la vista, Microsoft está trabajando en un producto que apuntaría al oído, y estaría enfocado a las personas con discapacidad visual.

Concretamente, la empresa líder en tecnología está trabajando en tecnología de audio en 3D, tratando de averiguar la forma en la que podría ayudar a los invidentes. La idea central de este proyecto no es sólo ayudar a los personas con problemas de visión a moverse, sino también a ayudarles a conectar más con su entorno, ofreciéndoles más libertad y disfrute.

Los auriculares inalámbricos de conducción ósea que integran un sistema de audio 3D, se colocan alrededor de la cabeza sin cubrir sus oídos de esta manera no perderá la sensación de escuchar lo que se encuentra a su alrededor, con esto no sólo podrían guiarse con el dispositivo si no escuchar indicaciones de las personas que caminen por los alrededores.

Los auriculares s´plo transmitirán una vibración y estarán conectados a un Windows Phone que se encargara de detectar las señales de los sensores que se encuentren alrededor de las calles de la ciudad, por ejemplo, si el invidente se encontrara en peligro por tener algún obstáculo enfrente de él, el sistema enviaría una señal a los auriculares que con un pequeño sonido o vibración avisara a la persona.

Así, el sistema creará un mapa audio que puede proporcionar a una persona con deficiencia visual la información contextual que necesita para orientarse con mayor facilidad fuera de su casa. Por ejemplo, cuando camina la persona escuchará un sonido muy parecido a un clic que le indicará cuándo llega a una esquina, recibirá advertencias sobre objetos que encuentra a su paso, pero también datos sobre la geolocalización, lugares de transporte público u otros puntos de interés, puesto que algunos de los mapas se generan con Bing y Google Maps.

Los desarrolladores de Microsoft creen que un sistema así no sólo ayudará a las personas invidentes moverse por la ciudad, sino también les permitirá conectar más con su entorno durante el viaje.

Prototipo

Por el momento, están realizando un programa de pruebas en el Reino Unido que lleva por nombre “Independence Day” en colaboración con la organizaciones de perros guía “Guide Dogs” y la agencia de diseño urbano Future Cities Catapult.

Así, el dispositivo está en fase de prototipo y se está probando con éxito en una ruta especialmente creada entre Londres y otra ciudad cercana.

Los primeros resultados muestran un apoyo por parte de más de la mitad de las personas que participaron del ensayo.

Estas declararon que llevar los auriculares de conducción ósea les aumentó el sentimiento de seguridad y confianza.

Para los impulsores del proyecto el interés que demostraron se convierte en un motivo más para acelerar la finalización de su proyecto.

Cuando se dio a conocer hace unos meses, la tecnología de sonido 3D creada por Ivan Tashev y David Jonson se veía más adaptada para los dispositivos de realidad virtual como el Oculus Rift, ya que prometía crear sensaciones únicas a través de una ilusión de que la percepción real de los sonidos provienen de distintos puntos de espacio. Ahora, la idea encontró una nueva aplicación dirigida a ayudar a las personas invidentes a moverse con más libertad por la ciudad haciendo uso de su smartphone y unos cascos especiales que, además de integrar el sistema audio 3D, transmiten el sonido directamente a los nervios auditivos a través de los huesos craneales.

lunes, 10 de noviembre de 2014

Es posible que los smartwatches sean prohibidos en el cine


La semana pasada algunos organismos como la Motion Picture Association of America (MPAA) y también la National Association of Theatre Owners (NATO), han sugerido a los administradores de los cines que deberían comenzar a utilizar una política de tolerancia cero cuando de accesorios inteligentes en la sala de cine se trata. En otras palabras, quieren que todos los dispositivos de este tipo que sean capaces de grabar en video sean prohibidos en los establecimientos, para que así la gente no pueda grabar las películas. ¿ Los dispositivos capaces de filmar se incluyen los smartwatches o solo aquellos como Google Glass? Pues eso es algo que ya se convierte en la decisión de cada operadora.

Esto en realidad no es ninguna ley ni tampoco una especie de regla, se trata de simplemente de consejos que los organismos brindan a los administradores, y estos tienen total libertad para tomarlos o simplemente ignorarlos por completo. La MPAA y la NATO no hicieron referencias a dispositivos particulares como Glass, simplemente hablaban de los accesorios inteligentes en general. Tener que apagar este dispositivo, o bien dejarlo fuera del cine, podría resultar un poco molesto para algunos usuarios, aunque después de todo queda en manos de la administración de cada complejo decidir si tales dispositivos serán prohibidos o no.

Lo cierto es que todo depende de la conciencia del usuario que use el dispositivo en cuestión. Si la gente está al tanto de que hay una regla o una recomendación de no usar este tipo de dispositivos durante la película, tarde o temprano se acostumbrarán a ello, convirtiéndose en un nuevo hábito dentro de las salas de cine.

El 33% de usuarios de prendas inteligentes se deshacen de ellas

Según datos de la firma analista de retail GfK, quien ha preguntado a 1.000 personas sobre su percepción del mercado de las prendas inteligentes se desprende uno de los datos más interesantes de toda la investigación y es que un tercio de los encuestados han afirmado haberse deshecho de su dispositivo portátil a los seis meses de su obtención. Esto podría deberse a que muchos de estos terminales se los regalaron con la compra de un smartphone.

Algunas de las empresas que todavía sobreviven en este mercado lo hacen fabricando “wearables útiles”. Así lo ha confirmado Eric Micigovsky, presidente ejecutivo de Pebble, quien señala que sus clientes compran sus relojes para consultar las notificaciones y porque las esferas del smartwatch son intercambiables. Pero, con el tiempo, los consumidores se dan cuenta de todas las oportunidades que ofrece.

A pesar de todas las cosas que permite hacer un smartwatch, los relojes inteligentes apenas representan un 11 por ciento del mercado de los wearables, tal y como refleja la encuesta. El primer puesto, con un 39 por ciento, se lo llevan los terminales para la salud y el fitness. Otros dispositivos de muñeca, que siguen esta línea, representan el 26 por ciento del mercado de los wearables. Finalmente, equipos como la GoPro constituyen el 24 por ciento de este sector.

Al parecer, lo que inclina la balanza a favor de un terminal u otro es el precio. El 28 por ciento de los consumidores aseguraron haberse comprado una smartband para monitorizar su salud por el coste que tenía, ya que pensaron que era muy accesible.

¿Una prenda inteligente para prevenir el cáncer?

El gigante Google ha anunciado que está trabajando en el desarrollo de nanopartículas para prevenir el cáncer, así como ataques de corazón. También será capaz de identificar otras dolencias que sugieran cambios bioquímicos en el organismo que den señales de alerta.

La compañía de Mountain View ha indicado que estas nanopartículas se ingerirán mediante una pastilla y éstas transmitirán información a una prenda inteligente equipada con imanes. Éstos atraerán a las partículas y el wearable, gracias a unos sensores, será capaz de monitorizarlas.

Google X será la que se encargue de desarrollar este curioso pero revolucionario aparato. Esta división de la empresa es la encargada de llevar a cabo los proyectos más novedosos de la multinacional. En su cartera de productos se encuentran ideas como el coche autónomo o Project Wing, un sistema de entrega a través de drones. “Las nanopartículas se adherirían a distintas moléculas dentro del cuerpo para identificar signos de la presencia de los males”, ha señalado Andrew Conrad, responsable del equipo de Ciencias biológicas de Google X.

El gigante de las búsquedas ha recordado en un comunicado que las tasas de supervivencia cuando se tiene cáncer dependen, en gran medida, del diagnóstico precoz. De esta forma, la multinacional lamentó que, en muchos casos, como es el caso de los tumores de páncreas, esos diagnósticos no estén disponibles. ”Google X está explorando si, unas partículas diminutas en el flujo sanguíneo y un dispositivo portátil equipado con sensores especiales, pueden ayudar a los médicos a detectar una enfermedad cuando empieza a desarrollarse“, ha señalado la corporación.

Hay que señalar que el proyecto se encuentra todavía en fase inicial, lo que implica que hasta que se comercialice pueden pasar de cinco a siete años. A pesar de ello, la compañía cree que hay muchas posibilidades de que esta tecnología ayude a los médicos a diagnosticar mejor este tipo de enfermedades. El directivo añadió que Google cedería sus licencias a los centros de salud y hospitales para que los datos de los pacientes no se vieran comprometidos.

La empresa añadió que también podría desarrollarse una prueba para detectar enzimas generadas por placas en las arterias que estén a punto de estallar y causar un infarto o un derrame cerebral. Google ha destacado que, en los últimos años, se han desarrollado una serie de sensores diminutos que podrían ayudar a los médicos en sus diagnósticos.

jueves, 6 de noviembre de 2014

Las gafas de Google pueden obstruir visión periférica

Los dispositivos con sistemas de realidad virtual, como las gafas de Google, pueden causar una obstrucción parcial de la visión periférica, según un estudio publicado ayer en la edición de noviembre de la revista científica Journal of American Medical Association (JAMA).
Los investigadores señalan que, aunque el uso de este tipo de sistemas de visualización está aumentando entre el público, se desconoce con certeza su efecto sobre la visión, por lo que seleccionaron una pequeña muestra de usuarios para analizarlos.
El campo visual periférico es un componente principal de la visión esencial para actividades como conducir, la seguridad de los peatones y sobre todo para la práctica de deportes.
El equipo investigador, liderado por Tsontcho Ianchulev, oftalmólogo y profesor en la Universidad de California (San Francisco), realizó pruebas de campo visual estándar a tres individuos con una agudeza visual considerada normal (20/20) y un campo visual también dentro de los estándares comunes.

martes, 4 de noviembre de 2014

Video Pulsera permite ubicar a los hijos con un solo click

La pulsera de la empresa coreana BeLuvv de la marca LG permite que los padres tengan acceso a la ubicación de sus hijos de 3 a 6 años y se puedan comunicar en forma inmediata, al estilo de un Walkie Talkie, desde su celular.

Desde la pulsera, los chicos pueden comunicarse con un número programado, sólo oprimiendo el único botón de la pulsera, informó el diario argentino La Nación.

En caso de que el niño no atienda el llamado, automáticamente se activa la llamada de voz y los padres pueden escuchar lo que ocurre en donde esté el niño.

El artefacto es de poliuretano, resistente al agua y los golpes, posee una batería con autonomía de hasta 36 horas y posee soporte para redes 2G y 3G.

Las carcasas de las manillas son intercambiables de personajes como Hello Kitty y Tobot, una serie animada infantil, estilo Transformers. Sin embargo, el artefacto aún no tiene fecha de llegada al mercado, pero se prevé que costará alrededor de 30 dólares.

Video Crean zapatos para ciegos que vibran ante objetos



Juan Manuel Bustamante, un alumno de un Colegio Industrial de Río Gallegos, diseñó unos zapatos con sensores ultrasónicos que detectan objetos de cualquier material, para ayudar a disminuidos visuales y no videntes, informó el periódico argentino, La Nación.

El dispositivo denominado Duspanovi, mide la distancia de los objetos e informa a quien los usa a través de vibraciones en el pie, que varían su intensidad según la cercanía de los mismos.

"Tengo una amiga con problemas visuales y ella me mostró que entre los 10 y los 25 años se suele generar un rechazo al bastón. Fue por eso que me propuse crear un dispositivo más discreto, para que se sientan más cómodas y así fue cómo surgió el zapato, ya que es lo más común y se utiliza todo el día", señaló el joven diseñador.

El dispositivo está montado dentro de la suela del par de zapatos y contiene tres sensores ultrasónicos en las partes frontal, lateral externa y posterior. Estos actúan con un sonar que envía una onda que, al rebotar contra un objeto, permite al calzado determinar cuan cerca o lejos están los obstáculos detectados.

El zapato, que funciona a batería, detecta objetos de todo tipo: plástico, cemento, metal, mármol, madera, tela, vidrio, persona, puerta, vigas, animales, autos, camas, árboles y cualquier objeto que se encuentre a un radio de 25 centímetros del calzado.

"Se carga a través de un cable USB conectado a la computadora o con un cargador de celular. La carga completa demora cerca de cinco horas y tiene una duración utilitaria de tres o cuatro días", comentó su creador

Microsoft Band Se agotó en las tiendas en un solo día de ventas

Tal como vino se fue. Así ha sido el paso del recentísimo wearable de Microsoft. No ha tardado ni un día para que el Microsoft Band se haya quedado totalmente agotado, tanto online como en tiendas físicas Microsoft Store, donde la afluencia de gente ante la aparición del wearable ha creado colas, cuando no es lo más habitual en las tiendas de Microsoft.

Si bien el wearable todavía no está disponible online y se trata de reservas, además de que no está clara cuál era la cantidad limitada disponible que había en las tiendas, lo que sí es seguro es que el Microsoft Band ha sido todo un éxito con un marketing que ha apostado por el "ataque sorpresa". Pero además de la estrategia de Microsoft, lo que ha tenido mucho que ver ha sido lo que ofrece por un precio bastante atractivo y con un diseño muy interesante. Por 199 dólares los usuarios tienen un monitor de actividad compatible con Android, iOS y Windows Phone, que cuenta con multitud de sensores, asistente de voz, dos días de autonomía y un tamaño muy compacto. Todavía es pronto para saber qué ocurrirá con el Apple Watch, que llegará el año que viene, pero a juzgar por la enorme acogida del Microsoft Band, habrá lucha.

lunes, 3 de noviembre de 2014

Lenovo ThinkCentre M73 y Tiny-in-One

Cada vez encontramos mas prendas inteligentes en el mercado. En esta oportunidad llegan nuevos dispositivos para usar en la muñeca, se trata de nuevas pulseras de fitness. Lo cierto es que los dispositivos de este tipo están muy de moda y la mayoría de las personas esperan que su compañía preferida del sector de la tecnología lance uno dentro de poco. Lenovo es una compañía muy grande en el mundo de las portátiles, de hecho es la número uno del mismo, y recientemente ha decidido sumarse al mercado de los wearables.

Lenovo acaba de dar a conocer su pulsera de fitness. El dispositivo es conocido como Lenovo Smartband SW-B100 y fue presentado directamente a través de una nueva sección del sitio web de la compañía. Lo cierto es que las características de la nueva Smartband SW-B100 son muy similares a la de otras del mercado. El dispositivo nos permite contar pasos, las calorías que vamos quemando, la distancia que hemos recorrido, también nos indica nuestro ritmo cardíaco e incluso guarda datos de nuestros patrones de sueño. La pulsera además puede mostrarnos notificaciones de llamadas y mensajes de texto, a pesar de no ser un smartwatch con una plataforma como Android War.

De momento Lenovo solo ha presentado a la Smartband SW-B100.

Una alianza estratégica para fabricar prendas inteligentes

Nike y Apple tienen experiencia de varios proyectos juntos durante varios años. Ahora su asociación esporádica parece que ha rendido frutos. El CEO de la compañía deportiva, Mark Parker, ha hecho alusión a su futuro en el mercado de los wearables en una entrevista. “Tecnológicamente hablando, podríamos hacer muchas cosas si nos asociáramos que no seríamos capaces de hacer por separado“, ha señalado el directivo.

“En parte ese es nuestro plan, ampliar toda la frontera digital que existe en términos de prendas inteligentes y que cientos de millones de personas puedan disfrutar de nuestros servicios”, añadió el ejecutivo. Parker también hizo un comentario acerca de que Tim Cook, CEO de Apple, todavía está en la junta directiva de Nike. En este sentido, señaló que cree que los dispositivos portátiles son, en gran parte, el futuro de la tecnología. Ahora la pregunta que queda por hacerse es la forma que adoptarán los mismos.

Tal y como ha dicho el representante de Nike, cree que los próximos wearables serán más “funcionales, elegantes y se integrarán mejor en nuestra forma de vestir”. Los chicos de Cupertino acaban de presentar el Apple Watch, que estará a la venta en 2015, pero no nos cabe duda de que no será la última prenda inteligente que fabricarán.

A principios de año, había muchos rumores sobre una asociación de Apple y Nike para fabricar juntos un wearable, debido a un comentario de Parker en el que decía que estaba “muy ilusionado con lo que estaba por venir”. Todavía no tenemos claro a qué se podría estar refiriendo, pero esperemos que no tarde mucho en desvelarlo.

Sin embargo, éste no sería el primer terminal inteligente de Nike. La compañía hizo su primera incursión en este mundo cuando todavía la mayoría de la gente no sabía para qué servían los wearables. Fue en 2006 cuando la compañía estadounidense implantó un sensor en unas zapatillas que se conectaba con los iPod. A medida que pasó el tiempo, llevaron esta tecnología a iOS, el software deApple. En 2012 pusieron a la venta su primera smartband, la Nike FuelBand, un dispositivo con sensor de actividad que se lleva en la muñeca a modo de pulsera y que se sincroniza con una aplicación móvil para monitorizar nuestros movimientos.

En la actualidad, la multinacional tiene en sus tiendas la FuelBand SE junto con el Sportwatch GPS, pensado en usuarios que tienen que hacen deporte de forma más intensa. Además, el Apple Watch también incluye la app Nike+. Entre estas dos marcas pretenden que Nike se quede como servicio líder del sector, que actualmente ocupan otras firmas como Runtastic, Adidas miCoach o Runkeeper.

La verdad es que este tipo de aplicaciones están funcionando muy bien entre los usuarios, y creemos que esta asociación puede presentar proyectos muy interesantes. Ahora lo que nos queda por ver es si conseguirán desbancar del podio a todas las marcas nombradas anteriormente. Sólo el tiempo lo dirá.

sábado, 1 de noviembre de 2014

Pulsera te delatará en Facebook si estás ebrio

Un grupo de estudiantes norteamericanos creó una pulsera llamada “Vive” que tiene un sensor que detecta el nivel de alcohol en la sangre de la persona que la lleva puesta. Automáticamente el sistema avisa a todos los amigos y familiares en Facebook y marca la dirección donde se encuentra con el GPS.

El portador de la pulsera deberá contribuir, cada cierto tiempo, pulsando un botón para actualizar su estado para que que el sistema no se quede bloqueado.

Un innovador proyecto que les ha servido para ganar el premio a Mejor Concepto por parte de la compañía Microsoft Design, que premió a “Vive” por su ayuda a prevenir el alcoholismo y sus consecuencias.

"Uno se desentiende de las vibraciones con un pequeño apretón, pero si no es responsable de sí mismo puede ser muy útil", explicaba Matt Catt, uno de sus desarrolladores.

El proyecto se suma a los novedosos inventos, como los automóviles creados en Japón que detectan si el conductor del coche está ebrio. El dispositivo tiene un sensor que permite captar el sonido y la vibración que produce el sistema cardiovascular a través de la espalda.

Microsoft lanza primer accesorio “usable”

El grupo informático estadounidense Microsoft lanzó ayer en Estados Unidos su primer accesorio "usable”: un brazalete con aplicaciones destinadas a la salud y el fitness.
La pulsera Microsoft Band fue concebida para ser llevada 24 horas al día, detalla el grupo en su blog oficial. Tiene 10 sensores que permiten, entre otras cosas, controlar el ritmo cardiaco, la cantidad de calorías quemadas o la calidad del sueño.
El aparato de 199 dólares también permite recibir notificaciones de llamadas o de mensajes y está equipado con Cortana, un asistente personal con el cual Microsoft espera rivalizar con la voz de Siri de Apple.
Los accesorios electrónicos "usables”, como pulseras, relojes o gafas son considerados por muchos analistas tecnológicos como el próximo motor de crecimiento en el sector tecnológico y muchos grupos ya se lanzaron en este nuevo rubro.